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第一章 面向对象程序设计办法
面向对象程序开发重要内容涉及:
面向对象基本理论。
面向对象分析办法。
面向对象开发发语言。
面向对象程序设计办法。
面向对象数据库管理办法。
1.1 设计重要特性
1.1.1 类及其定义
对象是客观事务一种软件描述。而类是对象一种抽象,类中包括了对象属性特性。如图1-1所示。
类定义涉及:
定义对象属性。
定义属性操作。
如整数类int,字符类char等等。
如通过定义:char a,即产生了字符类一种对象“a”。
开发人员通过自定义类来描述特定对象。例如可为矩形定义如下名为“Rect”类:
Class Rect
{
//属性:
float length;
float width;
//操作
float perimeter(float length,float width);
float area (float length,float width);
}
float Rect::perimater(float length,float width)//::表达类属关系
{
return(2*(length+width));
}
float Rect::area(float length,float width)
{
return(length*width);
}
在应用程序中只需定义:
Rect rect1;
即生成了一种Rect类对象rect1。
1.1.2 封装
是隐藏软件模块内部属性和操作,只通过特定接口与其他模块交互。封装意义在于:
提供一种全新软件组织办法,适应面向对象程序设计规定。
通过隐藏数据保护与管理数据。
增强程序可复用性,减少重复劳动。
1.1.3 继承
它反映了客观事务之间内在联系,在面向对象程序设计中详细体现为具备共同特性类之间继承性。
若类A与类B具备继承性,类A是类B子类,则类A定义定义包括类B所有属性和操作。例如平行四边形类Para定义如下:
class para
{ //属性
float a;
float b;
//操作
}
其子类Rect定义如下:
class Rect::para //“:”表达类Rect是类para子类
{
//属性:
//操作:
float perimeter(float a,float b);
float area(float a,float b);
}
float Rect::perimeter(float a,float b)
{
return(2*(a+b));
}
float Rect::area(float a,float b)
{
return(a*b);
}
图1-2所示为一种四边形类族继承关系示意。
继承对于面向对象程序设计重要意义在于:
对的反映对象本质。
增强应用程序可复用性。
实现类接口一致性。
1.1.4 多态性
多态性有重载和类属两种体现形式。
1.重载
是指相似符号形式可代表不同功能。运算符重载是最为常用重载形式。
下面代码段实现了运算符“+”对于字符串重载:
char * operator+(char *str1,char *str2);//重载函数据声明
char * operator+(char *str1,char *str2)
{
return(strcpy(str1,str2));
}
还支持函数名重载。例如定义如下两个比较函数:
int compare(int a,int b);
float compare(float a,float b);
若在应用程序执行体中引用上述函数:
int c=compare(2,3);
float c1=compare(2.3,3.5);
则编译系统可依照参数不同匹配相应函数体完毕解决。
2.类属
在定义通用类模块基本上,通过参数标记类实际应用。定义形式如下:
class query
{
T type;
//队列属性和操作定义
……
}
在应用程序中通过下面形式即可定义整数队列query_int和浮点数队列query_float:
……
query(int) query_int;
query(float) query_float;
……
VC
1.2.1 构造函数和析构函数
构造函数
完毕对象初始工作。定义特点为:
函数名必要与类名相似。
无返回值。
例如:
class Rect
{
public :
//构造函数
Rect(int,int);
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