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  • 2021-04-16 发布于内蒙古
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本科法律方面论文 浅析网络文化产业法规建设及其制度 一、网络文化产业概述 网络文化产业兴起于西方,是信息技术与文化产业深度结合的一个产业,也称为数字内容产业、创意文化产业和数字娱乐业。该产业涵盖的业态领域比较广泛,如,网络游戏、网络动漫、网络出版、网络信息、网络文学、网络传媒、网络视频、网络广告等。目前,人们对网络文化产业的概念界定尚不明晰,也不确定和一致,一定程度上是因为,对网络文化产业的界定,首先涉及对网络范围和文化范围的界定,而网络和文化又是两个意涵宽泛很难明确的学术术语,于是,有学人初略的认为,网络文化产业是以网络技术为平台传播网络文化产品的新形态产业,“人类社会已经从工业时代跨入信息和知识时代,网络文化产业是新时代重要的代表性产物!如何促进这个新兴产业的发展成为当今广大学者的研究重点”[1]P47网络文化产业具有和市场紧密结合的起始特征,从全球范围来看,今天的网络文化产业市场化程度已经非常高。 自主经营自负盈亏是网络文化产业在文化市场经济中必须具备的一般特征。当前网络文化产业在文化产业内部及在国民经济整体发展中所处地位越来越重要,所占份额越来越大。随着信息技术的飞速发展及信息网络建设的步伐加快,网络文化产业已成为文化产业中增长最快的领域,在一些发达国家成为国民经济的支柱产业,在我国,网络文化产业不仅可以创造财富同时增加就业机会和岗位,它还可

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