啤酒游戏总结报告.docxVIP

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  • 2021-04-19 发布于湖北
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啤酒游戏总结报告 啤酒游戏总结报告 廖贤靖201*3274201*211 啤酒游戏总结报告 啤酒游戏,是1960年代,MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种类似“大富翁”的策略游戏。大型作业通过这个游戏模拟了一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,使学生深入理解供应链管理中的库存决策和“牛鞭效应”,这种贴近现实环境的库存决策模拟实验可以充分锻炼学生的决策思维,更好地理解减缓“牛鞭效应”的一些具体措施。 一、实验目的 1、从时间滞延、资讯不足的产销环境对产销系统的影响,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性。 2、通过实验充分理解供应链管理的系统化思想。 3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若相成功,必须其他人能成功。 4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。 二、实验角色 从产/配销的上游到下游体系1.情人啤酒制造商2.啤酒批发商3.零售商 三、实验内容 我与另一同学作为一个小组扮演批发商的角色,是指向生产企业购进产品,然后转售给零售商、产业用户或各种非营利组织,不直接服务于个人消费者的商业机构,位于商品流通的中间环节。 在我们的供应链中批发商的上游企业是一个制造商,下游企业是两个零售商。三个个体之间透过订单或送货来沟通,即上游向上游下订单,上游则向下游供货。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货

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