《Python程序设计与案例教程》全套教学课件.ppt

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11.3.3 place()方法 place()方法设置控件在窗体或者窗口内的绝对地址或者相对地址。 place()方法的选项: anchor:定义控件在窗体或者窗口内的方位。 bordermode:定义控件的坐标是否要考虑边界的宽度。 height:定义控件的高度,单位是像素。 width:定义控件的宽度,单位是像素。 in(in_):定义控件相对于参考控件的位置。 relheight:定义控件相对于参考控件(使用 in_选项)的高度。 relwidth:定义控件相对于参考控件(使用 in_选项)的宽度。 relx:定义控件相对于参考控件(使用 in_选项)的水平位移。 rely:定义控件相对于参考控件(使用 in_选项)的垂直位移。 x:定义控件的绝对水平位置,默认值是 0。 y:定义控件的绝对垂直位置,默认值是 0。 例:使用place()方法创建2个按钮。第1个按钮的位置在距离窗体左上角的(40, 40)坐标处,第2个按钮的位置在距离窗体左上角的(140, 80)坐标处。按钮的宽度是80个像素,按钮的高度是40个像素。 1 from tkinter import * 2 win = Tk() 3 frame = Frame(win,relief=RAISED,borderwidth=2,width=400,height=300) 4 frame.pack(side=TOP,fill=BOTH,ipadx=5,expand=1) 5 button1 = Button(frame,text="Button 1") 6 button1.place(x=40,y=40,anchor=W,width=80,height=40) 7 button2 = Button(frame, text="Button 2") 8 button2.place(x=140,y=80,anchor=W,width=80,height=40) 9 win.mainloop() 11.4 事件处理 事件指可能会发生在对象上的事,要求有相应响应。 11.4.1 事件的属性 当有事件发生时,tkinter 会传给事件处理例程一个 event 变量。 变量名 属 性 char 键盘的字符码,例如A键的char属性等于A,F1键的char属性无法显示 keycode 键盘的ASCII码,例如A键的keycode属性等于65 keysym 键盘的符号,例如A键的keysym属性等于A,F1键的keysym属性等于F1 height,width 控件的新高度与宽度,单位是像素 num 事件发生时的鼠标按键码 widget 目前的鼠标光标位置 x,y 加载和表示字体 x_root,y_root 相对于屏幕左上角的目前鼠标光标位置 type 显示事件的种类 11.4.2 事件绑定方法 用户可以使用以下 tkinter 控件的方法将控件与事件绑定起来: after(milliseconds [, callback [, arguments]]) after_cancel(identifier) after_idle(callback, arguments) bindtags() bind(event, callback) bind_all(event, callback) bind_class(widgetclass, event, callback) <Configure> unbind(event) unbind_all(event) unbind_class(event) 11.4.3 系统协议 协议处理例程:tkinter提供拦截系统信息的机制,用户可以拦截这些系统信息,然后设置成自己的处理例程。 通常处理的协议如下: (1) WM_DELETE_WINDOW:当系统要关闭该窗口时发生。 (2) WM_TAKE_FOCUS:当应用程序得到焦点时发生。 (3) WM_SAVE_YOURSELF:当应用程序需要存储内容时发生。 11.5 对话框 tkinter 提供下列不同类型的对话框,这些对话框的功能存放在 tkinter 的不同子模块中,主要包括: messagebox 模块 filedialog 模块 colorchooser 模块 例: 创建两种对话框。 1 from tkinter import * 2 import tkinter.filedialog 3 #创建主窗口 4 win = Tk() 5 win.title(string = "打开文件和保存文件") 6 #打开一个【打开】对话框 7 def createOpenFileDialog():

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