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基于QT的中国象棋游戏的设计与实现
摘 要
随着时代的进步,信息传递的飞速发展,人民生活水平不断提高的今天,网络已成为人们生活中不可或缺的一部分。网络游戏作为一种缓解压力的娱乐手段,正以其特有的魅力,吸引着越来越多的爱好者。为了满足广大象棋爱好者也能享受到网络带来的乐趣,本设计在当前局域网条件下实现了中国象棋的游戏对战。
本象棋程序的实现,可以分为单机和网络两大部分。鉴于局域网的特点和游戏对战的需求,本程序采用C/S的架构来实现网络间的通信。程序主要包涵下面几大模块:图形界面辅助,网络通信模块,图片绘制模块,规则设置模块等。
当前热门网络休闲游戏当属棋牌类游戏,具有广大的市场需求。通过网络联机和相关算法的分析,使用基于QT 5.4的跨平台软件设计,以实现多平台网络中国象棋对弈。
关键词:C/S架构,图片绘制,跨平台,网络间通信,堆栈
Design and implementation QT-based Chinese chess interface
Abstract
With the progress of the times, the rapid development of the information transmission, constantly improve peoples standard of living today, the network has become an indispensable part of peoples life. Network game as a way to ease the pressure of the entertainment media, with its unique charm, attracting more and more lovers. In order to meet chess lovers can enjoy the joy brought by the network, the design and implementation of Chinese chess game in the current local conditions.
The realization of the chess program, can be divided into stand-alone and network of two parts. In view of the features and game LAN demand for war, the program uses C/S architecture to realize the communication between the network. Several big modules mainly include the following procedures: a graphical interface auxiliary, network communication module, image rendering module, the rules set up module etc.
The current popular network casual game is the chess game, has a vast market demand. Through the analysis of network connections and related algorithms, the use of cross platform software design based on QT 5.4, in order to realize multi platform network China chess.
Key Words:?C/S?architecture,Image rendering,Cross platform,Network,,Stack
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目 录TOC \o 1-3 \h \u
21521 第1章 前言 1
27365 1.1 中国象棋游戏设计背景 1
22274 1.2 中国象棋游戏设计意义 1
29517 1.3 中国象棋游戏的设计技术要求 2
25908 第2章 程序需求分析与可行性分析 3
16661 2.1 需求分析 3
18145 2.1.1 程序需求分析 3
7842 2.2.2 程序构成需求分析 3
31651 2.3 程序运行需求分析 3
6342 2.2 可行性分析 4
16924 2.2.1 技术可行性分析 4
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