初级程序员简单单选试卷(初级程序员)_1.docVIP

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  • 2021-04-23 发布于北京
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初级程序员简单单选试卷(初级程序员)_1.doc

试卷第 PAGE 1 页共 NUMPAGES 4 页 初级程序员简单单选试卷(初级程序员) 姓名:_____________ 年级:____________ 学号:______________ 题型 选择题 填空题 解答题 判断题 计算题 附加题 总分 得分 评卷人 得分 1、瀑布模型是传统的软件开发过程模型,它强调各阶段的严格性,其主要缺点是。 A.需要软件人员和用户进行沟通 B.需要付出较高的维护成本 C.开发的软件不易于移植 不适应需求不确定的软件开发 2、传统的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。图7-4给出的软件开发过程属于( )模型。 A.瀑布 B.演化 C.螺旋 喷泉 3、是对象之间关联的一个重要方面,它说明了在关联中一个类的对象可以对应另一个类的多个对象。 A.继承 B.多态 C.封装 多重性 4、聚集的一种形式是聚集对象和它的组成对象之间具有强关联关系,这种聚集称为,其关键特征是部分对象只能存在于组成对象之中。 A.集合 B.组合 C.关联 弱关联 5、是类的特性,它描述了类的对象所具有的一系列特性值。 A.属性 B.操作 C.行为 状态 6、面向对象 (6)强调对问题的调查而不是如何确定解决方案,面向对象 (7)强调的是问题的逻辑解决方案,即系统怎样才能满足需求。 A.编程 B.实现 C.分析 设计 7、面向对象 (6)强调对问题的调查而不是如何确定解决方案,面向对象 (7)强调的是问题的逻辑解决方案,即系统怎样才能满足需求。 A.编程 B.实现 C.分析 设计 8、属于动态交互图,它们关注系统的动态特性。 A.序列图和通信图 B.序列图和类图 C.类图和对象图 用例图和通信图 9、下列关于结构化设计与面向对象设计的叙述中,不正确的是。 A.结构化设计以过程设计为核心 B.面向对象设计以对象设计为核心 C.结构化设计比面向对象设计更易支持数据结构的修改 面向对象设计比结构化设计更易支持系统的维护 10、下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是。 A.类是创建对象的模板 B.对象是类的实例 C.类是对象的实例 类是一组具有共同特征的对象集合 11、不是面向对象程序设计语言。 A.XML B.JaVa C.C# Simula 12、面向对象中的机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。 A.封装 B.多态 C.继承 变异 13、UML是一种。 A.面向对象的程序设计语言 B.面向过程的程序设计语言 C.软件系统开发方法 软件系统建模语言 14、在统一建模语言(Unifled Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是 (14);按时间顺序描述对象间交互的图是 (15)。 A.用例图 B.类图 C.对象图 状态图 15、在统一建模语言(Unifled Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是 (14);按时间顺序描述对象间交互的图是 (15)。 A.部署图 B.序列图 C.协作图 状态图 16、关于对象和类的叙述,正确的是。 A.如果两个对象的所有成员变量的值相同,则这两个对象是同一对象 B.编写代码时,不允许使用匿名类 C.不同的对象一定属于不同的类 每个对象都有唯一标识,以彼此区分 17、关系描述了某对象由其他对象组成。 A.依赖 B.一般化 C.聚合 具体化 18、关于对象封装的叙述,正确的是。 A.每个程序模块中都封装了若干个对象 B.封装可实现信息隐藏 C.封装使对象的状态不能改变 封装是把对象放在同一个集合中 19、在面向对象技术中,抽象类是。 A.接口 B.没有方法的类 C.没有子类的类 至少有一个未定义消息的类 20、原型化方法是动态确定软件需求的方法之一,该方法适应于的系统。 A.需求不确定性高 B.需求确定 C.结构简单 可移植性好 21、采用结构化方法开发软件时,常使用数据流图来描述系统数据处理过程,它是阶段产生的。 A.系统分析 B.概要设计 C.详细设计 编码 22、是一种面向数据结构的软件开发方法,该方法以数据结构为基

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