7.2.2 游戏中实体对象之间的碰撞检测.pdf-吴亚峰 苏亚光 于复兴-人民邮电出版社

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第7章游戏背后的数学与物理144y尽量避免碰撞检测,如果无法避免就尽量减少检测的次数。由于进行碰撞检测基本上都会进行一些数学计算,所以应该尽量少用,减少检测的机会。y采用不影响游戏性能的算法尽快检测。对于碰撞检测来说,精确和速度就像是算法设

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