浅谈虚拟现实教学软件开发中的交互技术的论文.docxVIP

浅谈虚拟现实教学软件开发中的交互技术的论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈虚拟现实教学软件开发中的交互技术的论文 摘要:为了顺应虚拟现实在教育领域的必然发展趋势,提出了基于HTC Vive的教学软件开发,而开发过程的核心就是交互技术的实现,通过对交互设备的分析,从输入设备和输出设备两个方面来进行交互技术的详细研究,并通过交互技术在教学软件开发中提供的理论和技术支持来阐述虚拟现实环境下教学软件开发的必要性与科学性 关键词:虚拟现实;反馈;交互;用户界面;教学软件 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2021)28-0086-03 Abstract: In order to conform to the inevitable trend of the development of virtual reality in the field of education, the development of teaching software Based on Vive is put forward, realizing interactive technology is the core of the development process. By analysis of interactive devices, a detailed study of the interactive technology from two aspects of input and output devices is commissioned, and with the support of theory and technology of interactive technology in teaching software development, expounding the necessity and scientificalness of the development of teaching software in virtual reality environment. Key words: virtual reality; feedback; interaction; user interface; teaching software 虛拟现实的出现使得教育手段更加完善,教学环境逐步趋于虚拟化,教学与虚拟现实的结合为教育教学开辟了新的领域,教学方法也更加具备科学性和真实性。如今虚拟现实的迅速发展,无疑将开启一种新的教学模式——身临其境的教学模式,相比传统实验室教学更 具备安全性,相比传统的情景式教学更具备情境性。HTC Vive教学软件的开发核心是真实的交互体验,交互技术的实现对于教学效果的体现是成正比的。HTC Vive是基于PC端的,所以交互技术是从输入和输出设备两方面来体现。 1 VR中的输入输出设备 一个完整的虚拟现实教学软件系统包括五个部分:虚拟学习场景、计算机、VR教学软件、输入设备和输出设备。所以教学中的交互必须在这几个部分中实现,虚拟头显的操作基本已经脱离鼠标和键盘的操作,依靠的是手柄、游戏杆或遥控器等媒介来实现,我们与虚拟世界的连接点在于头显中的视屏和手柄设备,也就是输入设备和输出设备,对于计算机和虚拟世界并没有直接联系,VR软件作为一个媒介连接电脑与设备,所以交互技术最终要实现在输入与输出设备上,输入设备的交互实现主要是通过对设备的触摸、移动和按压等,输出设备的交互实现主要体现在声音反馈和震动反馈等。因此,交互技术的开发主要围绕这两个部分来展开。一个完整的虚拟现实学习系统如下图: 1.1 输出设备 交互最终的效果体现在对使用者五官的刺激上,基于输出设备的交互方式大多通过听觉来实现,目前为止,只有极少数的虚拟现实设备能够实现对嗅觉与特殊触觉的刺激。这种基于输出设备交互技术在教学中的较为简单的体现就是声音与震动的反馈。 1.1.1 声音反馈 HTC Vive交互中声音的反馈来自于电脑的声卡的输出功能,外接耳机与音响就是将声卡的输出功能具体化,声音反馈本质上就是一种交互,是人作用于虚拟世界后产生的效果以声音的形式展现出来。这种交互形式相对简单,也是我们平时最为常见的一种交互形式。 1.1.2 震动反馈 震动反馈看似复杂,但是对于程序的编写人员来说实现却相当容易,引入VRTK工具包就可通过简单的设置震动的Strength(强度)、duration(持续时间)以及pulseInterval(震动间隔)来调节震动反馈的效果,强度的范围一般为0-3999,所以在不同的场景中,震动的反馈方式可以实现多样化

文档评论(0)

软件开发 + 关注
官方认证
服务提供商

十余年的软件行业耕耘,可承接各类需求

认证主体深圳鼎云文化有限公司
IP属地湖南
统一社会信用代码/组织机构代码
91440300MA5G24KH9F

1亿VIP精品文档

相关文档