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第5章 游戏开发实战演练;内容;5.1 项目前的准备工作;5.2 划分游戏状态;游戏状态;游戏主要的类结构;游戏主体代码框架;5.3游戏初始化-菜单界面GameMenu;开始菜单GameMenu;触屏事件处理;MySurface处理;5.4 游戏界面GAMING状态;绘制代码;OnTouchEvent;游戏背景 GameBg;背景的logic;游戏主角Player的实现;Player的绘制代码;;Player logic;MySurfaceView的player draw logic处理;PlayerGUI;PlayerGUI;PlayerGUI;PlayerGUI;PlayerGUI;;MySurfaceView中操作;Player的logic处理;5.4.3 怪物敌机的实现Enemy;构造函数初始化;Enemy;Logic逻辑处理;MySurfaceView处理;SurfaceView变量定义;MySurface处理;MySurface处理logic;Player与Enemy的碰撞;MySurfaceView 的logic处理敌我碰撞;Player碰撞持续的处理-无敌;Player的logic处理;Player的draw方法,实现碰撞闪烁;Bullet类;Bullet;;;MySurfaceView处理Bullet相关的draw,logic;MySurfaceView的logic处理增加子弹;敌人子弹的逻辑;Player Bullet逻辑处理;子弹碰撞处理;爆炸类Boom;怪物Boss;5.5游戏胜利与结束界面;5.6 游戏细节处理;总结;结束
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