《PokémonGO》为什么这么火?请别用屁股思考.pdf

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《Pok é mon GO》为什么这么火?请别用屁股思考 标题有些粗俗。它的出处是这样的,最近有个 精灵宝可梦:“ GO” (或称PMGO )游戏相当火爆, 据说任天堂股票因此狂涨 25% 触发熔断机制,对股票有了解的人都明白这意味着什么。是的,游戏 成功了,非常成功而且可以预见它会继续成功、赢得更大的胜利。于是就有人说,这游戏怎么早没 人做?用屁眼想都知道肯定火啊! 可以确定,这位互联网评论师不是游戏业从业者,他不明白 PMGO 火起来的真正原因。 AR 的《 Pokemon GO 》为什么火? 产品层 首先我们需要明确一项事实:《 PMGO 》的开发小组是 Niantic ,这个小组的前一款作品 是《 Ingress 》,并且《 PMGO 》大量使用了《 Ingress 》的数据:主要是关于地图位置的数据,具 体表现为 PMGO 所有的精灵小站和道场,其位置、名称、图片都来自于之前《 Ingress 》玩家的上传 和申请。 PMGO 可以考虑不使用现在的 LBS 游戏模式而改成单纯在地图背景上索敌(借助地图定位 ,把经纬度数据处理一下来生成怪物信息),再开发一个游戏内的虚拟定位(官方飞机),这时它 就和那个甚至不能称为山寨产品的 城市“ xx Go 没什么两样。你不会想玩这样的” PMGO 吧? 假如没有《 Ingress 》全球以十万计的玩家在一年多时间里上传、筛选、甄别后的 Portal 位置、图片 信息,能有 PMGO 吗?或者说, PMGO 能是现在这样吗? 又比如说,《 Ingress 》里是不存在 区域服务器“ ”概念的,全球玩家理论上是在一个服务器里。一名 玩家尝试 Link 时游戏需要检索 Link 轨迹上是否存在 Block 挡线,而你根本无法预计挡线的数量,可能 是0 ,也可能是 10000 ,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断 Link可行性。倘若不是这种技术力 作为后盾,你怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转?又比如有个新闻说美国 Santa Monica 因为刷出了乘龙,半夜 1点时聚集了上百名玩家。如果你有早些年游戏的经验应该知道,上百名玩 家同时聚集在一个场景时,游戏基本就卡得动不了了。这种问题可能会令新团队不知所措, 但《 Ingress 》在Anomaly 时,不到 1平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,这些人全都反复扔炸 弹和超炸、吃糖、插脚、上 MOD 、充电,或以每秒 2~3 次的频率向服务器查询某个 Portal 的当前 状态。几千个人都是如此。如果你什么都不干只是看大地图,会发现视野内几十个 Portal 反复在蓝 绿色之间来回闪动,像是无言的夜霓虹 —— 每一盏霓虹后都有数十名特工在奋战不休。经历过这种 大阵仗后,关于服务器是否能顶住几百个乘龙追求者压力的疑问就不存在了。 乘龙,初代准神兽,现在官译拉普拉斯 甚至可以说我看到 PMGO 的战斗设计时,感觉这也太 Softcore 了,这根本就是个收集游戏,不是对 战游戏嘛。 运营层 PMGO 刚运营没多久,活动也很少,给我们以最深印象的,可能也就是封 GPS 定位了。说到这 个 GPS ,老玩家大概还有印象,《 Ingress 》初创时是何等的飞机满天飞 —— 游戏最早那批玩家几乎 全都是计算机界的 Hardcore Expert ,也就是程序员或说码农,而码农搞 GPS Spoofing 简直轻而 易举。开发小组并没有披露过心路历程,但从游戏版本发展历史来看,我怀疑一开始他们根本没想 过要反 GPS 作弊。怎么可能有人会作弊呢?我们难道不是生活在一个充满蓝天、白云、绿树、红花 和毛茸茸小兔子的世界里吗? 然后他们被码农狠狠教育了。凭心而论,很多人并不是打算通过

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