【游戏市场研报】传媒行业深度:对比TapTap与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代-20201012-国盛证券-21页.pdfVIP

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证券研究报告 | 行业深度 2020 年10 月12 日 传媒 对比TapTap 与Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代 目前TapTap 的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏>看评 增持 (维持) 分>看评论>逛论坛。TapTap Sales / Review Ratio 为118.7,意味着平均 约119 个下载量才产生1 个评论。而Steam 的Sales / Review Ratio 为63, 社区活跃度显著更高。此外,TapTap 的DAU/MAU 为14.9%,人均单次使 行业走势 用时长1.7 分钟,单日使用时长6.9 分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区 类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。因此,社区化改造 传媒 沪深300 64% 至关重要。Steam 的高活跃度社区建立在评测体系、好友及等级体系、论坛 及市场体系三大功能之上,气氛良好、功能完整的游戏社区体系,成为玩家 48% 认可和使用Steam 的重要原因。 32% 16% 对比Steam 的社区体系,我们认为TapTap 的改版方向契合社区化运营的 0% 关键: (1 )打通账号体系是使TapTap 从下载入口转变为游戏启动入口的 第一步,也是基于游戏沉淀社交关系的关键;(2 )目前TapTap 的论坛是 -16% 2019-10 2020-02 2020-06 2020-09 强调信息讨论、以内容为信息组织单元的传统模式,单一论坛仅为单一游戏 服务;而改版后的“动态”功能则是基于信息流和好友关系,以人为信息组 织单元,是对传统论坛模式的升级,更加强调多元关系、社区和互动。 作者 从 Steam 的发展经验看,长生命周期、大DAU 的爆款游戏对拉新引流极 分析师 顾晟 为重要,而全球化又进一步支撑其做大用户体量。Steam 平台共有约30000 执业证书编号:S0680519100003 款游戏,2018-2019 年新增发行游戏数量均约8200 款,其中 《CS:GO》、 邮箱:gusheng@ 《DOTA2》和《绝地求生:大逃杀》历史最高同时在线人数分别为127 万、 分析师 马继愈 129 万和323.6 万,且截至目前仍是Steam 平台玩家数前三的游戏,充分验 执业证书编号:S0680519080002 证了大 DAU 的爆款产品对游戏平台的重要意义。而根据我们的统计,剔除

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