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地球信息科学与空间技术
第七章 空间数据结构
7.4 矢量数据结构编码
矢量数据结构编码
1 坐标序列法
矢量数据结 2 树状索引法
构编码
3 拓扑数据结构编码法
矢量数据结构编码
x 2
1 105 16 15
坐标序列法(面条结构)
3 17 14
107
不同实体表示方法
4 101 7 13
18
8
点实体:一对坐标
5 109 12
线实体:坐标串
9
面实体:边界多边形顶点首尾相连的坐标串 6 11
10
0
y
实体 特征码 坐标
点 105 (x1,y1)
线 101 (x2,y2),(x3,y3),(x4,y4),(x5,y5),(x6,y6)
面 107 (x7,y7),(x18,y18),(x13,y13),(x14,y14),(x15,y15),(x16,y16),(x17,y17),(x7,y7)
面 109 (x7,y7),(x8,y8),(x9,y9),(x10,y10),(x11,y11),(x12,y12),(x13,y13),(x18,y18),(x7,y7)
矢量数据结构编码
坐标序列法
优点
结构简单、直观、易实现以实体为单位的运算和显示。
缺点
➢相邻多边形的公共边界被数字化并存储两次,造成数据冗余
➢缺少多边形的邻接信息,无拓扑关系,难以进行邻域处理,如消除多边形公共边界,
合并多边形
➢岛作为一个单个图形,没有与外界多边形联系
所以,这种结构只用于简单的制图系统中,显示图形
矢量数据结构编码
树状索引法
采用树状索引以减少数据冗余并间接增加邻域信息
具体方法:将所有边界点进行数字化,将坐标对
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