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证券研究报告
证券研究报告 | 行业深度
2020 年 10 月 12 日
传媒
对比 TapTap 与 Steam,解析游戏社区模式的进化与迭代
目前 TapTap 的社区属性有待加强,用户使用需求排序为下载游戏>看评分>看评论>逛论坛。TapTap Sales / Review Ratio 为 118.7,意味着平均约 119 个下载量才产生 1 个评论。而 Steam 的 Sales / Review Ratio 为 63,
社区活跃度显著更高。此外,TapTap 的 DAU/MAU 为 14.9%,人均单次使用时长 1.7 分钟,单日使用时长 6.9 分钟,各指标均低于豆瓣、知乎等社区类产品,用户活跃度和用户停留时长等还处于较低水平。因此,社区化改造至关重要。Steam 的高活跃度社区建立在评测体系、好友及等级体系、论坛及市场体系三大功能之上,气氛良好、功能完整的游戏社区体系,成为玩家认可和使用 Steam 的重要原因。
对比 Steam 的社区体系,我们认为 TapTap 的改版方向契合社区化运营的关键:(1)打通账号体系是使 TapTap 从下载入口转变为游戏启动入口的
第一步,也是基于游戏沉淀社交关系的关键;(2)目前 TapTap 的论坛是强调信息讨论、以内容为信息组织单元的传统模式,单一论坛仅为单一游戏服务;而改版后的“动态”功能则是基于信息流和好友关系,以人为信息组 织单元,是对传统论坛模式的升级,更加强调多元关系、社区和互动。
从 Steam 的发展经验看,长生命周期、大 DAU 的爆款游戏对拉新引流极为重要,而全球化又进一步支撑其做大用户体量。Steam 平台共有约 30000 款游戏,2018-2019 年新增发行游戏数量均约 8200 款,其中《CS:GO》、
《DOTA2》和《绝地求生:大逃杀》历史最高同时在线人数分别为 127 万、
129 万和 323.6 万,且截至目前仍是 Steam 平台玩家数前三的游戏,充分验证了大 DAU 的爆款产品对游戏平台的重要意义。而根据我们的统计,剔除测试版本后,2017-2020 年 9 月 TAPTAP 上共有近 4400 款已正式上线或处于预约状态的游戏,但其中安装数量超过 1000 万的仅 7 款游戏,安装数量
500-1000 万的仅 10 款游戏,上述 18 款游戏仅占全部游戏数量的 0.4%, 却占到了整体下载量的 45.3%,头部游戏较少且过于集中。对 TAPTAP 而言,在完成产品迭代和社区化改造后,产品和出海将是中长期战略重点。未来的心动公司将形成自研、TapTap 社区和海外发行的三大发展主线。
投资建议:近期《原神》和《万国觉醒》两款 Q3 头部手游取消上架华为及小米应用商店,反映出优质 CP 对于提高研发方分成比例的尝试。2018 年以来,头条系进入渠道和发行业务后对中心化分发模式的冲击,有助于上游
CP 方议价能力和分成比例的提升。在此趋势上,TapTap 作为不联运、不分成的平台,有望吸引更多优质产品入驻,进一步提高平台用户数和活跃度。建议关注心动公司( 2400.HK ,未覆盖), 以及优质研发商完美世界
(002624.SZ,买入)、三七互娱(002555.SZ,买入)等。
风险提示:行业竞争加剧风险,政策监管风险,游戏流水不及预期风险。
增持(维持)
行业走势
传媒 沪深300
64%
48%
32%
16%
0%
-16%
2019-10 2020-02 2020-06 2020-09
作者
分析师 顾晟
执业证书编号:S0680519100003 邮箱: gusheng@
分析师 马继愈
执业证书编号:S0680519080002 邮箱: majiyu@
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请仔细阅读本报告末页声明
2020
2020 年 10 月 12 日
P. PAGE 10
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内容目录
当前 TapTap 的工具属性强于社区属性 4
从 Steam 的产品设计看社区化的打造 8
TapTap 的改版方向契合社区化运营的关键点 11
产品和出海是中长期重点 12
大 DAU 和爆款产品对拉新引流更加重要 12
依托爆款内容构建用户基础,第三方内容上线形成正反馈 12
发力研发,taptap 产品发展进入新阶段 15
国内游戏生态变革加速,独立渠道价值有望进一步提升 17
出海:有望进一步做大用户
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