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第三章 栈和队列 本章内容 3.1 栈 3.1.1 栈的定义及基本运算 3.1.2 栈的存储结构和实现 3.1.3 栈的应用 3.2 队列 3.2.1 队列的定义及基本运算 3.2.2 队列的存储结构和实现 3.2.3 队列的应用 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈(Stack)的定义 栈是仅限定在表尾进行插入和删除操作的线性表。 术语 栈顶(top)--栈的表尾 栈底(bottom) --栈的表头 空栈--没有元素的栈 入栈(push) --向栈顶压入元素 出栈(pop) --从栈顶弹出元素 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出栈,得到一个输出序列DCBA。 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出栈,得到一个输出序列DCBA。 (2)能否由入栈序列A、B、C、D、E得到出栈序列CBDAE? 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出栈,得到一个输出序列DCBA。 (2)能否由入栈序列A、B、C、D、E得到出栈序列CBDAE? 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出栈,得到一个输出序列DCBA。 (2)能否由入栈序列A、B、C、D、E得到出栈序列CBDAE? 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出栈,得到一个输出序列DCBA。 (2)能否由入栈序列A、B、C、D、E得到出栈序列CBDAE? 3.1.1 栈的定义及基本运算 栈的基本运算 InitStack(S): 初始化栈S StackEmpty(): 判断栈是否为空 Push(e): 将元素e放入栈顶 Pop(e): 移走栈顶的元素,同时由e带回该元素的值 Gettop(): 获取栈顶的元素,但不从栈中移走 3.1.2 栈的存储结构和实现 顺序栈--栈的顺序存储结构 3.1.2 栈的存储结构和实现 顺序栈--栈的顺序存储结构 3.1.2 栈的存储结构和实现 顺序栈的C语言实现 结构定义 // -----栈的顺序存储表示----- # define STACK_INIT_SIZE 100; # define STACKINCREMENT 10; typedef struct { ElemType *base; //栈底指针,栈构造前和销毁后为空 ElemType *top; //栈顶指针,指向栈顶元素的下一位置 int stacksize; //当前分配的栈的存储空间数 }SqStack; 3.1.2 栈的存储结构和实现 顺序栈的C语言实现 基本操作的实现 (1) 初始化 Status InitStack(SqStack S){ //构造一个空栈 S.base = (ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType)) ; if(!S.base) exit (OVERFLOW); S.top = S.base; S.stacksize = STACK_INIT_SIZE ; return OK; }//InitStack 3.1.2 栈的存储结构和实现 顺序栈的C语言实现 基本操作的实现 (2) 元素入栈 Status Push(SqStack S, ElemType e){ //构造一个空栈 if (S.top – S.base == S.stacksize) return ERROR; *S.top = e; S.top++; return OK; }//Push 请自学其他操作的实现算法。 3.1.2 栈的存储结构和实现 顺序栈的另一种实现 结构定义 // -----栈的顺序存储表示----- #define STACK_INIT_SIZE 100; #define STACKINCREMENT 10; typedef struct { ElemType *base; //栈底指针,栈构造前和销毁后为空 int top; //栈顶指针,指向栈顶元素的下一位置 int stacksize; //当前分配的栈的存储空间数 }SqStack; 3.1.2 栈的存储结构和实现 链栈--栈的链式存储 STL中的栈 #include iostream #include cstdlib #include stack using namesp
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