Scratch金品教案 第7课 欢快的鱼儿 少儿编程 .pdfVIP

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第 7 课 欢快的鱼儿 教学目标 1、能理解 模块可以产生指定区间的随机数。 2、能理解和用 模块和 模块搭建一个 条件模块,并将该模块插入到 模块尖 型孔中,控制角色满足随机数等于 1 这个条件后再去完成部件内部的脚本块。

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