最强的vray学习笔记.docxVIP

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  • 2021-05-28 发布于广东
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Revised by Chen Zhen in 2021 Revised by Chen Zhen in 2021 最强的VRAY学习笔记 最强最全的VRAY学习笔记——初学及进阶 真正的光影追踪反射和折射。 平滑的反射和折射。 真正支持HDRI贴图 可产生正确物理照明的自然面光源。 一、前提:VR虽然兼容3D自带材质类型,但是为了获得更好的光效,尽量全部使用VR材质; 二、渲染测试参数:(根据电脑配置可以适度调节) 1.图幅小, 2.抗锯齿:自适应细分:-3,-0,过滤器关闭 3.间接照明:发光贴图:-3,-3,各阈值(0.3左右);灯光缓冲:细分300,采样大小:0.1-0.2 4.曝光控制:指数(或HSV),暗部倍增1.5-2,亮部倍增1.2-1.5 5.rQMC-自适应数量0.9,噪波阈值0.05,最小采样8,全局倍增1 三、布光:(主要看整体光感,画面品质并不是关注焦点) 1.从全黑开始 2.先自然光(比如阳光月光,从窗户进入的天光),再人造光源,最后再适度补光 3.人造光源,从主灯开始,每加一次灯均要进行测试,修改参数(灯光的采样细分设为16,可以很好地解决阴影颗料) 4.注:布光时,电脑配置不高,速度较慢,可以先关闭间接照明,调好直接光效 四、渲染保存光子图(根据电脑配置可以适度调节) 1.1/4最终图幅 2.间接照明:发光贴图:-2,0,各阈值(0.1左右);灯光缓冲:细分1500,采样大小:0.05-0.02 3.rQMC-自适应数量0.4-0.7,噪波阈值0.002-0.005,最小采样16,全局倍增3 4.光子图保存位置,勾选切换 五、最终渲染: 1.扩大幅面,光子图幅4倍 2.抗锯齿自适应细分:-2,1,过滤器Catmull-Rom 3.自动”从文件“ 4.渲染(此步如电脑配置实在是高,可直接跑大光子图,将第四与第五步合成一步) 六、后期适度调整 六、发光贴图——效率最佳(采用算法优化,如插件阈值),参数详解:

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