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- 2021-05-28 发布于广东
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Revised by Chen Zhen in 2021
Revised by Chen Zhen in 2021
最强的VRAY学习笔记
最强最全的VRAY学习笔记——初学及进阶
真正的光影追踪反射和折射。
平滑的反射和折射。
真正支持HDRI贴图
可产生正确物理照明的自然面光源。
一、前提:VR虽然兼容3D自带材质类型,但是为了获得更好的光效,尽量全部使用VR材质;
二、渲染测试参数:(根据电脑配置可以适度调节)
1.图幅小,
2.抗锯齿:自适应细分:-3,-0,过滤器关闭
3.间接照明:发光贴图:-3,-3,各阈值(0.3左右);灯光缓冲:细分300,采样大小:0.1-0.2
4.曝光控制:指数(或HSV),暗部倍增1.5-2,亮部倍增1.2-1.5
5.rQMC-自适应数量0.9,噪波阈值0.05,最小采样8,全局倍增1
三、布光:(主要看整体光感,画面品质并不是关注焦点)
1.从全黑开始
2.先自然光(比如阳光月光,从窗户进入的天光),再人造光源,最后再适度补光
3.人造光源,从主灯开始,每加一次灯均要进行测试,修改参数(灯光的采样细分设为16,可以很好地解决阴影颗料)
4.注:布光时,电脑配置不高,速度较慢,可以先关闭间接照明,调好直接光效
四、渲染保存光子图(根据电脑配置可以适度调节)
1.1/4最终图幅
2.间接照明:发光贴图:-2,0,各阈值(0.1左右);灯光缓冲:细分1500,采样大小:0.05-0.02
3.rQMC-自适应数量0.4-0.7,噪波阈值0.002-0.005,最小采样16,全局倍增3
4.光子图保存位置,勾选切换
五、最终渲染:
1.扩大幅面,光子图幅4倍
2.抗锯齿自适应细分:-2,1,过滤器Catmull-Rom
3.自动”从文件“
4.渲染(此步如电脑配置实在是高,可直接跑大光子图,将第四与第五步合成一步)
六、后期适度调整
六、发光贴图——效率最佳(采用算法优化,如插件阈值),参数详解:
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