flash动画设计教学大纲.docx

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Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】 flash动画设计教学大纲 课程名称:flash动画设计 课程代码: 开课系(部):信息工程学院 制定人:田苗青 审核人:王少应 制定时间:2015年8月20日 课程代码 制订人 制订日期 修订人 修订日期 审定组(人) 审定日期 田苗青 2015-8-20 田苗青 2015-8-28 王少应 2015-8-28 《flash动画设计》教学大纲 学分:3 总学时:48 考核方式:考查 课程性质:专业限选课 课程类别:理论课+实践课 开课单位:信息工程学院 适用专业:计算机应用技术 一、教学目标 本课程是一门计算机专业的专业限选课程。通过学习本课程使学生对计算机制作动画有一个大概的了解。《Flash动画制作》课程的开设,旨在教授、培养学生掌握动画制作的基本概念和使用Flashcs6制作交互式动画的技术。学生应该掌握Flashcs6软件的使用方法,能熟练运用Flashcs6软件来处理实际问题。为提高学生的全面素质、增强适应职业变化的能力和继续学习的能力打下良好的基础。 二、教学要求 通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求: 1.掌握利用FLASH工具箱的各种工具绘制动画的素材; 2.在理论与实践相结合的学习中,充分掌握各种类型的FLASH动画制作方法和技巧。 3.在应用分析中能应用所学知识进行动画的分析、设计与制作。 三、教学内容及学时安排 本课程将理论教学与实践教学相结合,以“工作项目”为导向,创设真实“工作任务”。课程通过20多个案例,以实际案例演示为主,配合简洁的语言介绍,详细介绍了flash动画制作各方面的应用。 单元(章节) 理论教学 学时 实践(项目)教学 学时 第1章FlashCS6基础入门 1、介绍《flash动画制作》这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义。(特别注意提出与其他专业flash课程之间的区别。)通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。 2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念 0.5 1、演示解FlashCS6的操作界面 2、演示文件操作的方法和技巧 3、演示FlashCS6的系统配置 4、演示小球由大变小动画初步引入flash动画 1.5 第2章图形的绘制和编辑 讲解flashcse5基本线条与图形的绘制 0.5 1、体验flashcs6工具箱 2、通过实例简单演示flashcs6绘制图形的工具:形状工具组(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具) 3、展开举一反三练习 1.5 第2章图形的绘制和编辑 讲解flashcse5图形的绘制与选择、编辑 0.5 通过实例简单演示flash cs6图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具、几种常用的色彩面板。 2、展开举一反三练习 1.5 第3章对象的编辑和操作 1、讲解flashcs6中对象的变形与操作 2、讲解FlashCS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系 0.5 1、通过案例演示对象的扭曲、 封套、缩放、旋转志倾斜、翻 转、组合、分离、叠放、对齐 等各项操作。 2、展开举一反三练习 1.5 第3章对象的编辑和操作 1、讲解flashcs6中对象的修饰 0.5 1、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘 2、展开举一反三练习 1.5 第3章对象的编辑和操作 1、讲解flashcs6中的对齐面板与变形面板的使用 0.5 1、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的使用 2、展开举一反三练习 1.5 第4章文字的编辑 1、讲解flashcs6中文本的编辑 0.5 1、通过实例演示FlashCS6中文字工具的使用方法,以及它们的应用范围; 2、演示文字的变形和填充效果。 3、展开举一反三练习 1.5 第5章外部素材的应用 讲解flashcs6中图像素材、视频素材的应用 0.5 1、通过案例演示FlashCS6各种文件格式的矢量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材的导入以及应用编辑。 2、展开举一反三练习

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