在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现 .docxVIP

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工程建筑学相关资料ENGINEERING ARCHITECTURE RELATED INFORMATION 工程建筑学相关资料 ENGINEERING ARCHITECTURE RELATED INFORMATION PAGE PAGE 1 在3DS MAX虚拟现实中反光材质的实现   摘 要:反光材质的实现是3DS MAX虚拟现实中真实与否的重要表现,文章通过3DS MAX材质特性中对Reflection反射贴图的讨论,提供了反光材质的在3DS MAX虚拟现实中的具体解决办法。   关键词:反光材质;反射贴图;折射贴图;镜面反射;光线跟踪   Abstract: The implementation of reflective material is an important performance to judge whether the 3DS MAX virtual reality is true. In this thesis, provides a specific solution for the implementation of reflective material in 3DS MAX by discussing the reflection pinup picture in material characteristic.   Key words: reflective material;reflection;refraction;flat Mirror;raytrace         大千世界中有着不同的物体类型,每种物体通过自身的纹理、表面质地体现出不同的材质特性。在虚拟现实中制作者利用三维软件表现出不同的材质类型,从而提供给观赏者最为直观的视觉感受。3DS MAX是三维设计中基于PC机最为主要的设计软件,3DS MAX功能强大、操作便捷,在制作虚拟现实中得到广泛的应用。   1 材质的简介   3DS MAX材质的实现是个较为复杂的制作过程,它通过模仿现实生活中物体表面对光源的反射与传播,实现虚拟现实中的材质特性。3DS MAX在不同的参数选择和材质贴图可以制作出不同的材质纹理、反光效果和物体质地,来表现现实生活的物体。反光材质在我们日常生活中很多见,如:镜子、钢铁、玻璃、水面等等,在3DS MAX中,反光材质的制作往往能够体现虚拟现实的真实性。   3DS MAX标准的材质编辑器可分为4个部分:菜单栏、示例窗、工作按钮和参数调节区域。其中参数调节区域又可分6个部分,分别是:Shader Basic Parameters(Shader基本参数)、Blinn Basic Parameters(效果基本参数)、Extended Parameters(扩展参数)、Super Sampling(超级采样)、Maps(贴图通道)、Dynamics Properties(动力学参数)。   2 反光材质   反光材质是3DS MAX的一种贴图方式,在3DS MAX的材质中Maps(贴图通道)下的Reflection反射贴图。反射贴图是一种重要的材质贴图,在制作反光材质中有着不可替代的地位,在3DS MAX中Reflection反射贴图有以下几种方法制作反光材质。   2.1 Bitmap贴图制作反光材质   贴图制作反光材质是最为基本的制作反光材质的方法,指的是指定一张位图作为反射贴图,主要应用于静态图像之中,是一种最为快捷的贴图方式。   运用贴图制作反光材质,首先选择3DS MAX 的材质命令面板,在调整好材质基本属性的基础上(如,钢铁需调整Shader Basic Parameters下的材质类型Metal,Blinn Basic Parameters效果基本参数下的Diffuse过渡色、Specular Level 高光度、Glossiness光泽度),接着在材质命令面板中选择Maps(贴图通道)下的Reflection反射贴图,在反射贴图后面的None(贴图选择)中选择程序Bitmap(位图),然后在计算机的本地磁盘中选择合适的图片制作成为相应的材质(见图1,为材质Map #51加入位图后材质出现的效果)。Reflection反射贴图的Amount(参数值)可以从0~100,当Amount为0的时候反射度最低,当Amount为100时反射度最高。   贴图方式制作反光材质是计算机在运算的过程中计算速度最快,也就是渲染时最快捷的方式,但效果不够真实,所以在动态图像或较大场面的图片中一般不适用。   2.2 Reflect/Refract(反射/折射贴图)反光材质   Reflect/Refract(反射/折射贴图)反光材质产是使物体产生表面的反

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