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vr 拍摄解决方案
篇一: vr 三大问题的解决方案VR常见三大问题的基本解决方案第一:颜色溢出
VR包裹或替代材质
降低二次反弹,降低饱和度第二:黑斑
提高发光贴图的插补采样及阴影的细分值及柔和程度,
灯光缓冲的细分值,防止二次重面第三:噪点
加大材质及灯光的细分值,噪点控制参数,提高全局
照明强度,全局细分值。
篇二: VR科技公司运营方案
( 说明:此文为 WORD格式,下载后可修改 )
一、 业务规划
以 VR全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、
开放, 从人才培训标准的建立到人才培训实施。 成为全球 VR
技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。
业务方向
素材制作
按照素材内容类型的不同, 虚拟现实素材内容包括 PGC、 UGC、影视剧以及直播等。
UGC/PGC:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未
来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容, 题材例如短片、风景、广告、 AV等,但由于其内容性质,用户粘性不强,从长期来看不会是 VR的主流素材内容。
VR 直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用的传播方式,且 秀场 VR直播、体育 VR直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。
VR电影/ 电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为高频的 VR素材内容。
开发支撑
( 一) VR 虚拟现实编辑器
VR虚拟现实编辑器, 又称 VR虚拟现实虚拟现实编辑器。VR虚拟
现实编辑器是网龙科技研发的一款直接面向三维美工 的虚拟现实软件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员参与) ,可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而,有效较低制作成本,提高成果质量。如果你有
良好的 3DMAX的建模和渲染基础,只要对 VR 虚拟现实编辑器稍加学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场
景。
VR虚拟现实编辑器的应用范围
? 建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示
? 室内设计:虚拟样板房、地板 / 瓷砖 / 涂料等建材虚
拟
? CG 行业:互动广告、三维产品展示
? 工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配
? 文物保护:古迹复原、虚拟漫游
? 交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁
道系统
仿真
? 游戏娱乐:三维 PC游戏、模拟器游戏
? 军事:电子沙盘,虚拟战场
? 地理:气候、植被、水利模拟
? 教育:立体几何教学、物理化学课件模拟
? 视频行业:虚拟演播室
( 二) VR SDK
针对 VR开发者发布 ND-VRSDK 版本,由 5 个功能组件部分所组成:头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;多场
景用户交互的
输入组件;在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件; 用户登录、用户信息的 VR 帐号组件;虚拟现实环境中支付
问题的支付组件。
在后续版本的 SDK中, NDVR团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多 种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景 可以实时更新下载的能力。 SDK 将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。
( 三) VR 开发者计划
推出 VR 开发者计划,包含平台 / 内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同
时将导入社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对 VR
创业者还将举办多种开发者活动和 VR内容孵化器支持。硬件标准
VR 用户应该拥有一致的用户体验打造沉浸感是最根本
的需求,这对 VR 硬件要求有一定的门槛,要有外置更高性能的 IMU(惯性测量单元 Inertial measurement unit ),要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以
及反畸变算法和至少 90 度的 FOV(视野 ) 及外设环境 (如散热等),对处理器和 GPU也有相应标准等。
但各硬件的开发厂商都是各自为战有各自的标准,未来 VR 科技公司希望提供一些硬件的技术标准给开发者甚至提供一些输入设备的开发方式,接入的方式和操作的方式给到开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务
开发者,让开发者开发出好的内容服务于 VR的用户。
在制定相应硬件标准的情况下,与相关的硬件厂商合
作,优化相关硬件产品乃至合作研发硬件产品,改善用户体验。
芯片与算法研发
芯片是 VR非常重要的一块,芯片决定了运算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟上文提到的晕眩问题息息相
关。这里传统的显卡厂商 NVIDIA 和 AMD都早早已经发力,
现在是有明显优势的。而国外的高通、国内的瑞芯微等芯片厂商都已开始发力 VR相关芯片。
V
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