2019年游戏行业深度研究报告.pdf

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2019年游戏行业深度研究报告 目 录 1. 游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 3 1.1. 市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 3 1.2. 行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 3 1.3. 行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 6 2. 产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 9 2.1. 电子竞技板块:对标海外, 5G 或提升电竞手游关注度 9 2.2. 游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 11 2.3. IP 游戏板块:头部 IP 业绩领跑, IP 改编带动板块收益 12 3. 5G 时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 13 3.1. 5G 带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 13 3.1.1. 云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 15 3.1.2. ARVR 拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 17 3.2. 国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 18 3.2.1. 用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 18 3.2.2. 具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 19 3.3. 消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 21 4. 风险提示 22 4.1. 5G 对于游戏行业影响不达预期风险 22 4.2. 政策趋严风险 22 [Table_Directory] 1. 游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 1.1. 市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 根据伽马数据统计, 2019 年上半年中国游戏市场实际销售收入 1163.1 亿元 ,同比增长 10.8% 。游戏市场用户规模在 2019 年上半年达到 5.54 亿人,同比增长 5.1% ,用户规模增速已创近三年新高。 受版号政策影响, 2018 年两项增速已出现大幅下跌。 伴随 19年上半年版号发放速度增长, 游戏出海收效较好, 2019 年上半年游戏行业营业收入同比增速强势回暖, 预期行业总体存在上行趋势。纵观全球,中国游戏市场实际销售收入占 全球比、中国游戏市场用户规模占全球比在持续增加。作为世界第一大 游戏市场,国内主流用户人均消费量的增速也高于全球主流用户人居消 费量的增速。不考虑 2018 年的特殊形势,国内游戏市场主流用户人均 消费量正逐渐接近全球均值

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