工程实训说明书—基于Unity的3D机器人探险游戏.docx

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XXXX 工 程 实 训 说 明 书 计算机科学与技术题 目 基于 Unity 的 3D机器人探险游戏系 ( 部 ) 计算机科学与技术 专 业 ( 班 级 ) 姓 名 学 号 指 导 教 师 起 止 日 期 2014.06.11-2014.07.05 摘 要 本次工程实训的实训题目是基于 Unity 的 3D 机器人探险游戏。 Unity 是一款很强大 3D 游戏开发引擎。 在用 Unity 实现 3D机器人游戏的过程中, 在软件使用方面,需要用到 photoshop 和 3Dmax等美工或建模软件; 在脚本语言编写方面, 需要涉及 JS 或 C#;本说明书从最初的 3D 探险游戏策划,到利用 Unity 相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到 3D 探险游戏的测试,最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过程进行描述和说明。 Unity 探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、 widget 机器人、敌方角色。检查点用于 widget 机器人在游戏过程中的死亡后的复活。 关键字: Unity, 3D,JS,C# I 目 录 摘 要 I 引言 1 编写目的 1 项目背景 1 需求规约 3 任务概述 3 需求规定 3 运行环境规定 5 游戏实现过程 6 游戏玩法设计 6 游戏内容设计 6 游戏界面设计 6 关卡设计 10 游戏基本架构和主要类设计 11 数据结构与算法设计 13 技术说明 15 4.1 3D 渲染 15 动画制作 15 数据存储 15 游戏特效 15 粒子系统 15 碰撞检测的实现 16 游戏 AI 16 测试用例设计 18 测试用例编写目的 18 测试用例 18 测试总结和改进建议 20 总结 21 参考文献 22 附录 游戏核心代码 23 ( 1)机器人的角色控制核心代码 23 ( 2)机器人的状态处理核心代码 26 ( 3) AI 控制核心代码 28 ( 4)拾取物品和背囊管理核心代码 32 ( 5)碰撞检测核心代码 35 引言 编写目的 本文档是进行项目策划、 概要设计和详细设计的基础, 也是编写测试用例和进行系统测试的主要依据。 同时,该文档也是用户确定软件功能需求的主要依据。本文档的读者对象很多,例如,项目经理、设计员、程序员、测试员、销售员、 用户、其他人员如公司领导等。因此,运用 Unity 进行 3D 探险游戏开发的开发人员在进行开发之前, 需要仔细阅读该文档, 明确需求分析, 并对场景构思有较好的理解。 项目背景 Unity 简介 Unity 是一款跨平台的游戏开发工具, 从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用, Unity 还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity3D 是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。 项目背景简介 本项目的名称为用 Unity 进行 3D 探险游戏开发。由软件工程(数字媒体) 教研室提出,有数字媒体方向学生具体实现,实现过程包括:游戏策划、场景设计、3D建模、渲染贴图、测试、用户体验等。 进入 21 世纪后,游戏动漫设计已经成为全球十分热门的行业。游戏动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中, 其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。而本次工程实训 3D 场景渲染的开发,最终将获得一个小型的游戏或动漫 3D 场景, 而现在的游戏或动漫中 3D 产品已经成为主流。 飞速发展的游戏和动漫产业在市场上已经带来了非常可观的收益。 从市场规模来看, 2009 年中国网络游戏市场规模达到 258 亿元人民币,同 比增长 39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到 157.8 亿元人民币,比 2008 年增长 41.9%,占总体市场规模的 61.2%。 1 从主要细分游戏市场来看: 大型多人同时在线角色扮演游戏 (MMORPG是)市场的主导力量, 2009 年 MMORP占G整体网络游戏市场的比例约为 79%,市场规模达到 203.8 亿元,较 2008 年增长 35.2%;高级休闲游戏 (ACG)的增长速度在加快, 2009 年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例 约为 13.8%,市场规模达到 35.5 亿元,较 2008 年增长 49.7%。 因此,作为数字媒体专业的学生, 在毕业前接触相关的游戏或动漫开发的案例,有利于熟悉游戏或动漫的开发流程, 能为以后从事游戏或动漫方向的就业打下良好的基础。 2 需求规约 需求规约包括任务概述、 需求规定、 运行环境规定三个部分。 任务

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