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C++学习笔记
一、变量,引用,宏
1.extern 变量的声明,只是声明。可以在别的文件定义
变量:全局变量(程序变量) ,全局静态变量(文件变量) ,局部静态变量
全局变量,定义在结构体外,整个程序均可用。且初值为 0;
全局静态变量( static int a ),只能定义在 .h 的文件中,每当 .m 文件 include
时,每个 .m 文件均有独立的 a,初值也为 0
局部静态变量,系统进行内存管理,执行一次
//static 修饰的局部变量,只执行一次 , 之后被释放
int count(){
static int a = 0;// 局部静态变量
a++;
return a;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
cout count()endl;
cout count()endl;
cout count()endl;
}
其输出结果为
1
2
3
因为 static int a = 0; 不会再次执行;
2. 引用概念
void swap(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
这时一个交换函数。
int main(int argc, const char * argv[])
{
int c = 3, d = 4;
swap(c, d);
cout ”c = ”c ”,d = ”endl dendl;
}
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结构依旧是 c = 3, d = 4;
如果把 swap 函数改为
void swap(int a, int b)
运用引用的概念, int a = c, int b =d;a 和 b 是 c 和 d 的别名。在函数内
进行操作的时候操作的直接是 c 和 d;故结果为 c = 4, d = 3;
3. 内存的概念
c++内存分 4 大块,栈(系统管理) ,堆(程序员管理 ),全局区,二进制代码
区
现在:
###ClassA.h###########
#ifndef __myDemo05__ClassA__
#define __myDemo05__ClassA__
#include iostream
Class A {
Public:
void print();
}
#endif /* defined(__myDemo05__ClassA__) */
#####ClassA.cpp########
#include ClassA.h
using namespace std;
void A::print(){//A:: 域一定写上
cout 今天是个好日子 endl;
}
A::~A(){// 析构函数的重写 , 释放对象时自动调用
cout aaaaaaendl;
}
A::A(){
cout 我是构造方法 endl;
}
#####main.cpp#########
#include iostream
#include ClassA.h
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[])
{
A* e = new A;//(new A 实列化对象,用指针引用 ) 其是存在堆里面的
e-print();// 去引用。
(*e).print();
delete e;//new 的对象保存在堆区中的,要程序员管理内存
A d;// 这种方法,存在栈里面的。由系统对内存分配
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