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Java 实现的打地鼠游戏
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class HitMouse extends JFrame implements
ActionListener , MouseListener {
boolean isOver= false ; // 设置标记,游戏是否结束
private String dir= ./images/ ; // 图片目录,当前工程下
JLabel jlbMouse; // 地鼠
Timer timer; // 时间定时器
Random random; // 随机数对象,即生成地鼠的位置
int delay= 1100; // 延迟时间
Toolkit tk;
Image image;
Cursor myCursor;
JLabel showNum,currentGrade,hitNum;
int showNumber= 0,hitNumber= 0 ,currentGrades= 1;
public HitMouse(){
super( 打地鼠 );
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize( 449 , 395);
this.setLocationRelativeTo( null ); // 设置窗口在屏幕中心
setbackground(); // 设置背景
this.getContentPane().setLayout( null ); // 设置框架布局模式
为空,只有这样,才能知道图片的真正位置
// 设置鼠标为锤子图片
tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
image = tk.createImage(dir+ chui1.png );
myCursor = tk.createCustomCursor(image, new Point( 10, 10),
xxx );
this.setCursor(myCursor);
setMessage(); // 设置一些提示信息
// 在背景图片的基础上设置地鼠图片
ImageIcon imageMouse = new ImageIcon(dir+ dishu.png );
jlbMouse = new JLabel(imageMouse);
jlbMouse.setSize( 80 , 80);
this.getC
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