国内VR-AR市场研究报告最新PPT课件.ppt

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模式一:电影公司与硬件厂商合作 代表作品:《环太平洋:贼鸥驾驶员》 电影公司有为电影大作推出周边游戏的传统。 目前很多 VR 游戏作品是由电影公司与硬件厂商合作,由电影公司制作相关电影的 VR 游戏,其中以平台独占内容为主,但 也不乏少数跨平台内容。 电影 公司 通过公司资源 进行游戏、电影 内容的开发 VR 设备 制造硬件 制定标准或 SDK 硬件 厂商 《环太平洋:贼鸥驾驶员》 开发商 发布时间 游戏类型 游戏平台 是否平台独占内容 传奇影业 2014 年 7 月,圣迭戈动漫展 (未面市) 动作街机类游戏 Oculus 应用商店 是 33 33 模式二:游戏公司与硬件厂商合作 代表作品:《 Edge of Nowhere 》 游戏公司在任何平台都是游戏开发的主力军。 目前为 VR 产品开发游戏的大多是小型团队,大型游戏公司较少,处于准备状态。而硬件厂商 HTC 与游戏公司 Valve 合作开 发的 Vive 集中了双方的优势资源,是该模式的强势代表。但目前未有大作公开。 游戏 公司 通过公司资源 进行游戏的开发 硬件 VR 厂商 设备 制造硬件 制定标准或 SDK 硬件 厂商 《 Edge of Nowhere 》 开发商 发布时间 游戏类型 游戏平台 是否平台独占内容 Insomniac Games 2015 年 6 月 12 日, E3 (未面市) 第三人称动作冒险类游戏 Oculus 应用商店 是 34 34 模式三:硬件厂商独自开发应用 代表作品:《 3D 播播》 硬件厂商一般为推广硬件设备,会开发与设备适配的应用。 这类应用以影音应用为主,差异性较小,对设备的兼容性较好。 硬件 硬件 游戏 厂商 厂商 公司 制造硬件 开发应用 VR 设备 《 3D 播播》 开发商 发布时间 应用类型 应用平台 是否平台独占内容 大相科技 2015 年 5 月 影音游戏内容聚合应用 安卓 /iOS 应用商店 否 35 35 模式四:内容公司独自开发应用 代表作品:《最后的荣耀 1944 》 部分虚拟现实内容提供商直接搭建消费级 VR 内容平台,为企业和消费者提供虚拟现实的解决方案。 小型公司则开发一些轻量级游戏影音内容,这些应用内容往往跨平台,与多种设备相兼容,效果较为粗劣。 内容 公司 制定 SDK 或搭建平台 开发应用 多款 VR 设备 《最后的荣耀 1944 》 开发商 发布时间 游戏类型 游戏平台 是否平台独占内容 焰火工坊 2015 年 5 月(未面市) 抢滩登陆类冒险游戏 安卓应用商店 否 36 36 模式五:成人内容公司独自制作内容 代表公司: VirtualRealPorn 、 借助之前的拍摄经验,成人内容公司在 VR 影音内容的制作上已相当成熟。 该模式并未改变成人内容的消费购买模式,而是在内容体验上产生差异化。 作为其中的代表公司, VirtualRealPorn 借助定制摄像机和装备,创建了 180 °旋转式成人图片及视频的体验记录。 成人内 容公司 拍摄制作内容 消费者付费下载后观看 多款 VR 设备 内容不仅支持三星 Gear VR 观看, VirtualRealPorn 公司还是雷蛇 OSVR 的合作伙伴 37 37 1 2 3 4 5 6 VR/AR 行业概况 VR 产品研究 VR 内容和商业模式分析 VR 行业发展趋势 AR 产品研究 AR 行业发展趋势 2 2 VR 概述 定义及原理 虚拟现实( Virtual Reality ),简称 VR 技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户 如同身历其境一般。 VR 的工作原理 输入音 频信号 耳机 不透明显示器 (阻断真实世界影像, 呈现图像信号) 输入图 像信号 VR 呈现效果 电脑、智能手机 等计算设备 3 3 AR 概述 定义及原理 增强现实( Augmented Reality ),简称 AR 技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚 拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。 AR 技术还在发展的初期阶段。 AR 的工作原理 佩戴在头部的设备 有独立的计算设备 VR 呈现效果 透明光学合成器 (将真实世界影像与设备模拟影像合成) 4 4 VR/AR 原理比较 尽管都涉及虚拟成像,但 VR 和 AR 在技术实现方面还是存在着本质上的区别: ? VR 的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。 ? AR 的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。 VR 所虚拟的世界 AR 所加强的世界 5 5

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