少儿编程第14课守护精灵——控制逻辑.pdfVIP

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  • 2021-06-23 发布于河北
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少儿编程第14课守护精灵——控制逻辑.pdf

旗开得胜 第 14 课 报警器 任务导航 报警器已应用于社会生活中的方方面面,我们总是说“安全第一” ,今天就请同学们来 为 Scratch 的小主人设计并制作一款家用报警器吧,见图 14.1 。 图 14.1 报警器界面 任务分析 现在就从最简单的报警器开始入手, 你希望这个报警器具有什么样的功能呢?假如把小 猫家的大门被入侵作为报警标志,那么可以用键盘上的一个按键如“ a”被按下来表示大门 被入侵,用小猫说出“报警”来表示执行报警的动作,如图 14.2 所示。 图 14.2 简单报警器界面 Follow Me 1. 制作简单报警器 (1)简单报警器的功能 简单报警器的功能如表 14.1 所示。 1 读万卷书 行万里路 旗开得胜 表 14.1 简单报警器的功能 功能 1 大门被入侵时,按下“ a”键,小猫说“报警” (2 )设计界面并编写程序 第 1 步:新建 Scratch 程序,保存文件到指定位置,文件名为“简单报警器” 。 第 2 步:选择“角色 1”,添加脚本,如图 14.3 所示。 图 14.3 简单报警器角色 1 脚本 DIY 如果增加报警器的功能如下表 14.2 所示,你可以如何完善程序呢? 表 14.2 简单报警器的新增功能 功能 1 窗户被入侵时,按下“ b”键,小猫说“报警” 2 客厅门被入侵时,按下“ c ”键,小猫说“报警” 2. 制作具有总开关的报警器 如果你当时在家, 不需要启动报警器, 这样就需要有一个总开关, 用来在不需要报警的 时候关闭报警器。当增加报警器功能后,用按键“ b ”被按下表示窗户被入侵,用“ c ”被按 下表示客厅门被入侵……于是, 小猫认为应该有个总开关来控制报警器则更方便。 其新增功 能如表 14.3 所示。 表 14.3 具有总开关的报警器的新增功能 功能 1 单击“角色 1”控制报警器的开和关 可以使用角色 1 的两个造型,分别表示“报警器开”和“报警器关” ,并通过角色 1 的 造型编号来控制是否识别按键被按下,从而控制报警器的开与关。 (1)设计造型 设置角色 1 的两个造型,如图 14.4 所示。

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