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高
一
信
息
技
术
教
案
集
浙教版
台州新桥中学信息技术组 编
1.1 信息及其特性
【教材分析】
本节重要简介了信息重要性、关于信息几种定义、信息载体和形态以及信息特性等内容。理解
性知识较多,判断性内容应在教学中解决好,例如信息概念。信息载体和形态对于学生结识生活现
象,解释信息现象有重要意义,设计教学过程可以让学生举出这样例子,结识到,体验到生活中信
息。同步在教学设计中应当强化学生活动,使学生形成积极积极学习态度。
【学生分析】
本课是信息技术第一课,刚从初中上来高一新生,她们信息技术基本不一、对信息技术理解能
力不一,信息技术基本状况也不是很明朗。此外本节课特点是:没有操作内容,纯粹是知识与概
念。因此,必要增长学生感兴趣案例,让学生尽量多参加案例分析,从中提高学生学习这一门学科
兴趣,同步发现学生信息技术知识基本、能力基本与对这门学科兴趣度等。
【教学目的】
1.知识与技能
① 理 解 关 于 信 息 几 种 定 义 , 依 照 自 己生 活 实 践 经 验 对 定 义 进 行 比较 。
② 理 解 信 息 载 体 和 形 态 , 举 出 生 活 中 例 子 。
③可以能过生活实例来描述信息基本特性。
2.过程与办法
培养学生从寻常生活、学习中发现或归纳需要运用信息和信息技术解决问题,能通过问题分
析拟定信息需求。
3.情感态度与价值观
让学生理解信息技术对寻常生活和学习、对科技进步和社会发展重要作用,激发对信息技术
强烈求知欲,养成积极积极地学习和使用信息技术、参加信息活动态度。
【重点难点】
重点:信息与人类关系;能理解信息基本特性;
难点:信息含义;信息实例理解与运用;
【教学办法】
讲授、讨论、交流、探究
【教学流程】
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
同窗们有无做过猜词游戏呢?今天咱们就来做这个游
戏。
刚才咱们做游戏中,两个同窗实质是在进行着什么? 每组 出两名
通过游戏
(信息交流) 同 窗 做 猜 词 游
拉近教师与学
在古代,语言和文字没有诞生之前,人们就是用手语 戏 , 一 种 人 比
导入 生距离,活跃
来进行信息交流,可以说信息交流是无所不在,一种国家 划,另一种人依
氛围,提高学
要发展,一种民族要进步,必要要与其她国家进行经济、 照描述来猜词,
生学习兴趣。
文化、军事、政治上交流,闭关锁国清政府等来是世界列 看谁猜对多。
强入侵。那么什么是信息呢?信
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