计算机科学与技术毕业论文--3D游戏场景建模毕业设计.docx

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PAGE PAGE 1 毕业论文 3D游戏场景建模 计算机科学与技术 目 录 1 引言 - 1 - 1.1 3D 游戏场景的研究意义 - 1 - 1.2 国内外三维游戏行业现状 - 1 - 2 游戏场景的重要性 - 3 - 2.1 游戏场景的作用 - 3 - 2.2 构思方法 - 4 - 3 三维游戏设计所用的软件 - 5 - 3.1 3ds Max - 5 - 3.2 Photoshop - 6 - 4 魔法学院建模设计 - 8 - 4.1 中世纪建筑风格 - 8 - 4.2 设计图和设计思路 - 10 - 4.2.1 设计图 - 10 - 4.2.2 设计思路 - 11 - 4.3 制作地基 - 12 - 4.4 制作小房子 - 14 - 4.5 制作中心房子 - 17 - 4.6 尖塔房子 - 26 - 4.7 遇到的问题及解决方法 - 30 - 5 古代城墙建模设计 - 31 - 5.1 古代城墙 - 31 - 5.2 设计图和设计思路 - 33 - 5.2.1 设计图 - 33 - 5.2.2 设计思路 - 34 - 5.3 制作城门 - 34 - 5.4 制作阁楼 - 42 - 5.5 制作城墙走廊 - 48 - 5.6 材质贴图 - 50 - 5.7 遇到的问题及解决方法 - 56 - 6 总结

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