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毕业论文
3D游戏场景建模
计算机科学与技术
目 录
1 引言 - 1 -
1.1 3D 游戏场景的研究意义 - 1 -
1.2 国内外三维游戏行业现状 - 1 -
2 游戏场景的重要性 - 3 -
2.1 游戏场景的作用 - 3 -
2.2 构思方法 - 4 -
3 三维游戏设计所用的软件 - 5 -
3.1 3ds Max - 5 -
3.2 Photoshop - 6 -
4 魔法学院建模设计 - 8 -
4.1 中世纪建筑风格 - 8 -
4.2 设计图和设计思路 - 10 -
4.2.1 设计图 - 10 -
4.2.2 设计思路 - 11 -
4.3 制作地基 - 12 -
4.4 制作小房子 - 14 -
4.5 制作中心房子 - 17 -
4.6 尖塔房子 - 26 -
4.7 遇到的问题及解决方法 - 30 -
5 古代城墙建模设计 - 31 -
5.1 古代城墙 - 31 -
5.2 设计图和设计思路 - 33 -
5.2.1 设计图 - 33 -
5.2.2 设计思路 - 34 -
5.3 制作城门 - 34 -
5.4 制作阁楼 - 42 -
5.5 制作城墙走廊 - 48 -
5.6 材质贴图 - 50 -
5.7 遇到的问题及解决方法 - 56 -
6 总结
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