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- 2021-07-02 发布于河北
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虚拟现实技术及应用Virtual Reality;第二章
虚拟现实技术的技术体系结构;2.1 虚拟现实技术的体系结构;体系结构
;模拟处理器
VR的核心程序
处理:
控制交互、对象动作和决定虚拟世界的状态。
;渲染处理
感觉传输到用户
视觉
听觉
触觉(触摸/力)
实时图像生成
SGI 图形工作站;虚拟世界数据库
设计的主体部分
隶属虚拟世界的对象信息
描述动作的脚本
用户信息
灯光效果
程序控制
硬件设备支持
OOD技术;虚拟现实建模语言(VRML)
Virtual Reality Modeling Language
VRML 是在因特网上建立虚拟现实的开放标准;A VRML cylinder
;2.2 虚拟现实的多感知系统体系和技术;J.J.Gibson总结的感知系统;行为系统;人与环境的关系;虚拟现实系统;1992年
Bryson;一个示例:virtual cockpit;Virtual Reality systems to train aircraft pilots and tank commanders;1、视觉生成技术;1.1 视觉生成基本原理:光线跟踪的方法;光线跟踪技术(ray tracing);视觉生成的基本内容;1.2 视景的几何建模与表示方法;多边形(三角形)表示方法;结构立体几何表示方法;Volume-based methods;;C
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