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        3D3S 中对于不同截面构件方位设定的解决方法 
                              3D3S 技术研发部 
    在结构建模中,构件的方位一直是大家讨论的热点,因为除了延任意轴对称的圆管外, 
大部分的构件均为双轴或单轴对称,同时由于结构构造的需要,我们有时还要使用类似于不 
等肢角钢这种无对称轴的截面,由于没有对称轴,因此这种截面绕不同轴进行弯曲时,其抗 
弯刚度的差别会非常大,为了达充分利用材料的目的,结构师就需要在进行结构建模时充分 
的考虑类似于不等肢角钢这种不对称截面杆件的各轴向刚度,对杆件方位进行调整,从而达 
到充分利用材料的目的。 
                                     图2 
    在3D3S 软件中,构件的方位由三个局部坐标来控制,分别为 1、2 和3 轴,其中 1 轴 
为延构件轴线方向,2 轴与3 轴垂直。对于任意轴对称的圆管截面(图 1                             a),无所谓2 轴 
与3 轴方向,因为杆件在任意轴方向上的弯曲刚度均相同;对于工字钢(图 1 b、c )来说, 
2 轴为构件腹板方向而3 轴为其翼缘方向,工字型截面绕2 轴的刚度较小,而绕3 轴刚度较 
大,因此工字钢的2 轴常被称为弱轴,而3 轴常被称为强轴,由于截面双轴对称,因此当弱 
轴方向确定后,强轴方向也就唯一的确定了;但对于等肢角钢截面其方位就较为复杂了,由 
于其为单轴对称截面,因此相对于双轴对称截面,其构件的方位虽然也是由2 轴方向唯一决 
定,但有四种情况,如图2 所示,而对于无对称轴的不等肢角钢,其方位就由 1、2 这两个 
轴的方向来共同决定,一共有八中情况了。 
    在使用3D3S 软件进行建模时,竖向的构件默认2 轴方向均为x  向无穷大,其他非竖向 
构件的2 轴方向均为z  向无穷大,这就使得如果我们需要使用角钢截面的构件,则必须要手 
动进行方位的调整。3D3S 中有专门用来定义构件方位定义的命令,对话框如图3 所示.,其 
中“K 节点”选项框中的选项用来对构件的2 轴方向进行定义,而“1 轴”选项框用来对杆 
件的 1 轴方向来进行定义。对杆件的2 轴方向进行定义时,可选择2 轴与某个世界坐标轴同 
方向或是在空间中点取 K  点,然后取该点到杆件轴线的垂线为矢量,方向为由垂点指向K 
点,由此来定义杆件方位。 
                                     图3 
    如图4   (a )所示为一个弧形轴线上布置的H 型截面柱,为了是H 型柱的2 轴方向沿圆 
弧径向,我们需要使用直接点取 K  点的方法来对构件方位进行定义,可将圆弧轴网的圆心 
定义为K 点,之后对图4          (a )中的所有H 形截面柱进行定义即可,结果如图4                    (b )所示, 
如此即可将构件的方位调整到理想的位置。 
                                     图4 
    对于楔形体单元,由于其大小头的放置位置不同对结构的内力会有很大的影响,因此 
3D3S 中提供了快速调整楔形体方位的功能,可使用定义方位对话框中对于楔形单元放置参 
数的设置选项,其中-2~2 之间的数字表示楔形体的大小头方向及位置,0 代表没有定义方位, 
此时,软件将无法识别楔形体的方位,其他数字所代表的楔形体方位如图5 所示。 
                                     图5 
    当需要对不等肢角钢的方位进行调整时,如之前提到的,不等肢角钢截面为无对称轴截 
面,因此需要有三个坐标来确定该构件截面的方位,因此需要用到图6 所示对话框,通过使 
用该对话框,我们可以对构件的 1 轴方向即构件的轴线方向进行定义,然后再使用K 节点 
定义对话框对杆件的2 轴方向进行定义,这样通过调整 1 轴可以得到构件的两种方位,而通 
过调整2 轴可以得到构件的四种方位,由此就可以决定不等肢角钢的8 种方位了。 
                                     图6 
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