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目录;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.1 盲目搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.2 启发式搜索;3.3 博弈树搜索;3.3 博弈树搜索;3.3 博弈树搜索;3.3 博弈树搜索;3.3 博弈树搜索;3.3.2极小极大分析法
;3.3 博弈树搜索;3.3 博弈树搜索;3.3 博弈树搜索;3.3.3 α-β剪枝技术;3.3.3 α-β剪枝技术;3.3.3 α-β剪枝技术;3.3 博弈树搜索;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;3.4 遗传算法;分析:对该问题虽然也可以采用枚举的方法来解决,但枚举法却是一种效率很低的方法.可运用遗传算法来求解该问题.
解:首先对问题进行初始化,以获得初始种群;
(1) 确定适当的编码方案:将x编码表示为染色体的数字符号串。针对本题自变量x定义域,取值范围为[0,31],考虑采用二进制数来对其编码,由25 = 32,故使用5位无符号二进制数组成染色体数字字符串,用以表达变量x及问题的解答过程。 ; (2)选择初始种群:通过随机的方法来产生染色体的数字串,并组成初始种群。例如,为得到数字串的某位——又称之为基因(genes),使用计算机在0~1之间产生随机数K,并按照数K的变化区域来规定基因代码如下:
0, (0≤K<0.5)
1, (0.5≤K≤1);于是随机生成4个染色体的数字符串为:
01101
11000
01000
10011
从而构造了初始种群,完成了遗传算法的准备。;表 初始种群染色体及对应的适应值 ;(3)复制(选择):
选择适应值大的串作为母本,使在下一代中有更多的机会繁殖其子孙。
要在四个种子个体中做选择,要求仍然得到四个染色体,可依据适应度概率比例制定如下规则:
低于0.125以下的染色体被淘??;
在0.125~0.375之间的染色体被复制一个;
在0.375~0.625之间的染色体被复制两个;
在0.625~0.875之间的染色体被复制三个;
在0.875以上的染色体可复制四个。;对应于上例,按照适应度的计算,经复制操作后,得到新的染色体种群为
01101
11000
11000
10011; 某个染色体是否被复制,可以通过概率决策法、适应度比例法或“轮盘赌”的随机方法来断定。对应轮盘赌转盘的随机方法,根据表6.1数据,绘制出的轮盘赌转盘,如图所示: ;3.4 遗传算法;(4)交叉:
交叉具体分两步:①将新复制产生的染色体随机两两匹配,称其为双亲染色体;②再把双亲染色体进行交叉繁殖。
交叉的实现: 设染色体数字串长度为L,把L个数字位间空隙分别标记为: 1,2,…,L-1
随机从[1,L-1]中选取某一整数位置k,0kL
交换双亲染色体交换点位置k右边的部分,就形成了两个新的数字符串(也可以只交换其中的第k基因),得到了两个新的染色体,又称之为下一代染色体。;例如,将上例初始种群的两个体
A1=01┇10┇1
A2=11┇00┇0
假定从1到4间选取两个随机数,得到к1=2,к2=4,那么经过交叉操作之后将得到如下两组新的数字符串
A1#=01000
A2#=11101 ;3.4 遗传算法; (5)变异:
设变异概率取为0.001,则对于种群总共有20个基因位.
期望的变异串位数计算:20×0.001 =0.02(位),
故一般来说,该例中无基因位数值的改变.从表11-2和11-3可以看出,每经过一次复制、交叉和变异操作后,目标函数的最优值和平均值就会有所提高。
在上例中,种群的平均适应值从293增至446.5;最大的适应度数值从576增至841。
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