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- 2021-07-05 发布于四川
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c语言课程设计贪吃蛇
院(系):
软件学院 专业班级:
学 号:
学生姓名:
指导教师:
教师职称:
起止时间:2010.12.20至2010.12.31 课程设计(报告)任务及评语 院(系):软件学院 教研室:软件教研窒 学 号 学生姓名 专业班级 程序设计(报告)题目 贪吃蛇 程序设计(报告)任务 程序设计的任务与要求:
(1)掌握C语言编程的基础知识。
(2)较熟练地编写C语言应用程序。
(3)了解C语言的常用标准函数、编程技巧、异常处理。
(5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。
(6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。
(7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。
课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。
指导教师评语及成绩 成绩:
指导教师签字:
2011 年 X 月 X 日 目 录 第1章 课程设计的目的与要求 1 1.1 课程设计目的 1 1.2 课程设计的实验环境 1 1.3 课程设计的预备知识 1 1.4 课程设计要求 1 第2章 课程设计内容 2 2.1程序功能介绍 2 2.2程序整体设计说明 2 2.2.1设计思路 2 2.2.2数据结构设计及用法说明 3 2.2.3程序结构(流程图) 4 2.2.4各模块的功能及程序说明 5 2.2.5程序结果 5 2.3程序源代码及注释 6 第3章 课程设计总结 15 参考资料 …………………………………………………………………………………….17 第1章 课程设计的目的与要求 1.1 课程设计目的 本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务:
1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握 2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能 3. 利用C语言进行基本的软件设计 4. 掌握书写程序设计说明文档的能力 5. 提高运用C语言解决实际问题的能力 1.2 课程设计的实验环境 硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。C语言程序设计及相应的开发环境。
1.3 课程设计的预备知识 熟悉C语言及C语言开发工具。
1.4 课程设计要求 1. 分析课程设计题目的要求 2. 写出详细设计说明 3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行 4. 设计完成的软件要便于操作和使用 5. 设计完成后提交课程设计报告 第2章 课程设计内容 2.1程序功能介绍 贪吃蛇是一个小游戏,在封闭围墙里,随机出现一个食物,通过按键盘上下左右四个光标键控制蛇移动方向,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞到自己身体,则游戏结束。
2.2程序整体设计说明 2.2.1设计思路 用一个小矩形块表示蛇的一节身体,每增加一个矩形块,蛇身长一节,蛇头用俩节表示。必须从蛇头开始移动,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按光标键,蛇将自行在当前方向向前移动,但是当按有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按有效方向键后,应先确定蛇头的位置,然后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置相差一个单位,所以看起来蛇就会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇表示食物与蛇的矩形块设计为10*10个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位置,用x和y座标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以画出。由于每次只出现一个食物,所以设定yes表示是否要出现食物。蛇的一节身体为一个矩形块,表示矩形块只需起点座标x,y。身体不断增长,用数组存放每节座标,最大设定为N=200,node表示当前节数。保存蛇的移动方向的变量direction和生命的变量life,一旦life为1,表示蛇死,则游戏结束。
2.2.2数据结构设计及用法说明 int key; 按键的获得 int score=0; 得分 int gamespeed=*****; 游戏速度自己调整 struct Food { int x; 食物的横坐标 int y; 食物的纵坐标 i
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