游戏防沉迷系统产业化及市场推广.pptxVIP

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  • 2021-07-07 发布于河北
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深圳市XXXX有限公司 2008-11-05 ;目 录 index 一、公司概况 二、项目介绍 三、投资及收益 四、总结;公司概况 ;;公司概况 ;用户上网行为控制体统(专利号:ZL XXXXXXXXXXXXXXX) 互联网共享接入检测系统(专利号:ZL XXXXXXXXXXXXXXX) 互联网网页信息推送系统(专利号:ZL XXXXXXXXXXXXXXXX) ; 概 况 ;; 问题分析: 目前,网络游戏内容良莠不齐,成人、暴力、血腥、屠杀等充斥各大网游,没有明显的年龄段人群区分; 而目前网络游戏的运营模式,恰是以“引人入胜”“PK”等模式运动做,青少年难以自我抵挡住“诱惑”; 学校非在校时间无法对学生进行管理与引导,家长也无法时时刻刻盯住孩子的上网; 网络游戏商自带的强制防沉迷机制因各种漏洞效果甚微 ; 问题分析: 问题极端解决办法: 1、家长停止孩子上网? —— NO!孩子将无法扩充视野与知识面 2、家长杜绝孩子玩任何游戏 —— NO! 孩子乐趣减少,容易导致自闭 游戏产业发展将受制 3、让游戏商过于强制的增加防沉迷系统——NO 无法区分用户群,且将 大大抑制成 人用户的游戏行为,不利于游戏的全面发展。;真正的解决之道: 让家长对孩子网络游戏行为了如指掌、针对性的合理引导与管理——对症下药 让小孩学习、游戏、休息三

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