三维模型技术项目教程Maya2.pptxVIP

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  • 2021-07-07 发布于河北
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第二章 道具模型的制作—冷兵器 ;项目目标: 了解斧头的结构与特征; 掌握道具模型制作的技巧与方法。 项目介绍: 该项目是一款游戏片头动画,该兵器造型独特,结构优美等。如图2-1所示。;项目分析: 本案例首先对斧头的结构进行拆分,然后再根据拆分的结构进行模型的制作。 重点:掌握生物和机械之间的整合; 难点:是刀刃模型上脸部的布线。 教学建议: 建议任课老师让学生上网查找关于斧头的资料,然后根据学生自身的喜好选择或创作一个冷兵器。建议课时为12学时以上。 学习建议: 学习斧头模型首先要了解斧头的结构与特点,然后再根据它的结构与特点进行制作,制作的时候要注意形体与布线之间的关系。;;2.2刀刃模型的制作 任务目标:掌握生物模型和机械模型的有机组合。 任务介绍:该任务先要了解脸部的结构,同时也要了解斧头的结构,这样才能对它们进行组合。 任务分析:该任务先要把脸部的结构进行提炼,然后再把刀刃和脸部结构进行组合,最后把斧头刀刃和脸部结构组合在一起。 知识必备:对斧头刀刃和脸部的外形有所了解。 任务实施:刀刃模型的制作是一个比较复杂的过程,首先要把脸部的结构概括出来,然后还要根据刀刃的形状进行取舍,最后才能得到一个完整的刀刃模型。 (1)创建基本几何体BOX,然后在点模式下对模型进行精确的调整,调整的过程中间要注意观察刀刃的形状,两端比较尖(如图2-2所示);目前刀刃比较单薄,根据刀刃的结构所用切线工具Split Polygon Tool给模型添加结构线。如图2-3所示。注意:在制作模型的时候首先要把基本形体的比例调整准确,然后才能深入细节,要不然形不准确后面的细节做了也会没有效果。;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;2.3扩展刀刃与配饰模型的制作 任务目标:掌握如何协调模型与模型之间的关系,以及掌握骷髅头模型的制作方法。 任务介绍:通过对扩展刀刃和配饰模型的制作进一步完善斧头模型。 任务分析:扩展刀刃和配饰模型都是斧头的一部分,在协调它们之间的关系时,一定要注意主次。 知识必备:对骷髅头结构有一定的了解。 任务实施:在制作刀刃和配饰模型之前,首先要根据刀刃的大小???确定扩展刀刃的比例,然后再根据斧头模型效果和气氛的需要来确定配饰模型。 (1)创建一个基本几何体,打开Edit Mesh>Bevel倒角命令,选择需要倒角的边,对它进行倒角(如图2-45所示);然后,再创建一个面,并添加它的分段数,用它来制作骷髅头。如图2-46所示。;;;;(4)调整骷髅头的大小,把它和斧头进行拼接(如图2-51所示);然后,再制作斧头的扩展刀刃。如图2-52所示。;(5)再创建一个斧头的扩展刀刃(如图2-53所示);调整扩展刀刃的大小,把它和斧头进行拼接。如图2-54所示。;任务小结:通过对本任务的学习,掌握了如何对骷髅头的制作,以及掌握了协调模型与模型之间的关系。 2.4斧头手柄的制作 任务目标:掌握如何使用Loft放样。 任务介绍:制作斧头手柄、尖刺和手柄上的布带。 任务分析:通过使用基本物体和EP曲线等工具和命令制作斧头手柄模型。 知识必备:对各种类型的手柄有所了解。 任务实施:斧头手柄模型是斧头最后的一个部分,在制作前要考虑到整个斧头的布局和模型的格调,以及整个斧头的气氛,然后再对模型进行制作,最终完成整个斧头模型的制作。 (1)创建一个基本几何体圆柱,对两端进行挤压制作出一定的厚度,然后,为了方便使用,对模型进行一定弧度的调节(如图2-55所示);使用基本几何体圆锥制作手柄上的刺。如图2-56所示。;;;;(2)到这里斧头就制作完成。如图2-61所示。;任务小结:通过对本任务的学习,掌握如何使用Loft放样制作布带,以及如何制作斧头模型的手柄,为以后类似道具的制作奠定了基础。 项目总结: 该项目是一个很好的生物和机械结合的案例,它既讲述了如何制作生物,又讲述了如何制作机械,最后还对这两者进行了高度是融合,同时也给大家明确的指出,在制作模型的时候首先要了模型的结构、外形等等,然后,对模型进行结构方面的分解,最后,才进入模型的制作阶段。 项目演练: 根据下面提供的资料结合自身的实际情况对图2-62、和2-63进行还原,当然也可以是自己设计的道具。;;项目拓展: 通过本章的学习,就基本上掌握了简单是生物和物件的组合,这时可以根据自己的生活经验,制作一个生物和物件结合的组合体。 资源推介: 网络资料推介: 可以通过CG共和国、火星时代等大型的网站或论坛来查找我们需要的参考图。 书籍资料推介: 《Maya2010标准教程I 》人民邮电出版社。

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