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- 2021-07-07 发布于河北
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游戏 设计与开发;第6章 游戏开发流程;6.1 游戏开发制作流程;6.1.1 前期立项阶段;6.1.2 生产制作阶段;6.1.3 后期处理阶段;6.2 游戏生产进程;游戏设计5大元素;1. 游戏策划;(1)游戏构思; 从游戏类型入手; 从技术手段入手; 从故事叙述入手;(2)确定焦点;b. 细化焦点
通过计划书和设计文档详细阐述焦点的实现细节(如:草拟游戏的大致过程以及考虑可能出现的问题及其解决方案等)
c. 扩充焦点
加入新特性或新任务让游戏更加丰富,可玩性更强,但不能偏离主要焦点。
;(3) 编写设计文档;概述——勾勒游戏的总体印象(简洁):
阐述游戏焦点,即游戏最吸引人的地方
简述游戏故事情节(如果有的话)
描述基本流程
绘制界面草图
游戏元素——游戏机制的作用对象
角色
物品
对象/机制
技能
……
;游戏机制(最详细、重要)——描述玩家可以做什么以及游戏如何运行:
控制方法
物体运动模式
视角及镜头位置
图形用户界面
角色的动作
人物对白
关卡的构造
片头及过场动画
……;故事简介——游戏世界的运行背景:
情节线索
主要场景
详细对白
游戏进程——游戏的运行过程:
按游戏运行阶段(轮次)描述
按关卡顺序描述(如果有关卡)
;人工智能——非玩家角色的行为
智能行为描述
实现机制
系统菜单
存储、保存、退出
操控制方式(鼠标或键盘)
;2. 游戏美术设计;(1)2
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