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“FLASH中文字动画的制作〞教学设计
——案例教学法实例
课 型: 新授课
授课年级: 12 计应 X 班
课时安排: 1 课时
时间: 周五第二节
地点: 机房
学情分析:
12 计应的学生思维比拟活泼,较系统地学习过 Photoshop 软件课程,有较强的学习能
力和专业能力,普遍希望能学习到实用的专业知识。 FLASH作为主要的二维动画设计软件之
一, 学生们有较浓厚的学习兴趣, 因此他们在课堂上能积极配合教师的教学, 但是局部学生
文化根底比拟薄弱,对知识的系统思考、整理分析、归纳概括的能力不够强。
教材分析:
该课程的教学目标是使学生通过学习 Flash8 的根底知识和根本操作,培养学生自觉使
用 flash8 软件解决学习和工作中实际问题的能力, 使 Flash8 软件成为学生制作动画的有力
工具, 从而促进本专业相关学科的学习。 本节教授的文字动画是二维动画中最常见的动画之
一,常应用于广告设计,题头动画、 MTV动画设计中,是 FLASH动画设计重要的根本设计能
力之一, 文字动画形式多样, 能较好的拓展学生的动画创作思维能力, 同时也能加深学生对
文字工具、 路径工具、 调色工具的使用。 本次课程通过案例教学法, 展示多种文字动画案例,
并进展分析, 充分拓展学生的思维, 使得学生对文字动画的形式有一个根本的了解, 并能自
己动手设计一些文字动画。
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教学目标:
1. 知识与技能
〔1〕掌握文本的输入与编辑,文本的打散与别离。
〔2 〕掌握几个典型文字动画的制作方法;
〔3 〕能够灵活运用所学动画制作技巧,创作动画作品
2. 过程与方法
〔1〕通过师生共同分析文字动画的实例,加深学生对于文字工具属性的理解;
〔2 〕让学生自主实践,去完成多种文字动画的制作,使学生能够迅速掌握多种文字的
制作方法;
〔3 〕培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
3. 情感态度与价值观
〔1〕感受运用 Flash 动画软件创造作品的乐趣;
〔2 〕体验 flash 蕴含的文化内涵,形成和保持对计算机技术的求知欲;
〔3 〕能辩证地认识计算机技术对社会开展、科技进步和日常生活学习的影响;
〔4 〕体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习 flash 的兴趣。
教学重点:
〔1〕文本工具,文本属性面板
〔2 〕渐变颜色的设置
〔3 〕渐变填充的调整。
〔4 〕文本的打散与别离
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教学难点 :
文本属性面板 文字的别离
教学方法与教学手段:
案例教学法,分组教学法。
教学准备:
硬件:多媒体网络教室;
软件:教学课件、学件。
教学过程: 案例教学法
学习
教师活动 学生活动 设计意图
过程
激 【新课导入】
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