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第一章:3Dmax5.0界面;除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢或习惯的界面
单击菜单栏中[Customize]/[Load Custom UI Scheme]定义载装新的界面
;1.视图区
主要有四个视图区:
[Top]:顶视图 [Front]:前视图
[Left]:左视图 [Perspective]:透视图
;除了上述视图外还有:
[Right]:右视图 [back]:后视图
[Camera]:相机视图 [User]:用户视图
各个视图可以转换
(1)键盘输入视图名称的第一个字母
(2)以菜单方式转换
(3)击右键方式转换;在视??名上击右键,然后选中需要的视图
;以菜单方式转换: [Customize]/[Viewport Configuration]/[layout]
;2.工具栏:
包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显示,可以用鼠标拉动。
另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单栏内击活。
;浮动工具条
;显示工具条面板
;3.视图控制区
;4.信息区及状态行
;5.命令面板
;修改命令面板
;第二章:简单家具模型创建
2.1餐厅家具的制作
1)餐桌制作
(1)[File]/[Reset]
(2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩形;(3)直线命令描线,并转换为样条曲线;
(4)选择点子选项并编辑
;(5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线
;(6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选择[Bevel profile]轮廓倒角,在单击[Pick profile]按钮后,选择二维曲线
(7)单击修改堆栈器[Bevel profile]旁的加号,选择[Profile G izmo]子层级
(8)单击工具栏中 按钮,在前视图中将
G izmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名
为餐桌面;倒角后的图形
;(9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在
顶视图中创建一个半径为30,高为850的
园柱,作为“餐桌腿”。
(10)按下 Shift键的同时移动复制“餐桌
腿”3个。
(11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的
园柱4个作为桌腿“垫圈”。;完成造型如图
;2.2餐桌材质编辑
(1)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器
对话框,选择一空白的示例球,命名为
“不锈钢”
(2)在着色基本参数栏中,拉选“金属”选项;(3)在金属基本参数中设置各项参数如图
;(4)在[Maps]卷轴栏中单击[Reflection]选项右
侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择
光线跟踪[Raytrace]选项,在光线跟踪参数
栏中选择[None] 按钮,再弹出材质编辑对
话框,双击位图选项,指定材质光盘中的
贴图文件
;(5)在视图中选择“餐桌腿”,单击
按钮,将编辑好的材质赋予给他们。
(6)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器
对话框,选择一空白的示例球,命名为
“色丽石”。
(7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性”
选项。
;(8)各项异性基本参数中设置各项参数如图
;(9)在视图中选择“餐桌腿”,单击
按钮,将编辑好的材质赋予给他们
(10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击
按钮,快速渲染透视图。
;2.2餐椅的制作:
1.重设[Reset]
2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约为487,宽为550。
;2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行
修改;然后进入样条子层级,对该线形进行
轮廓修改,数值为8。;3.在修改命令面板的下拉选项中选择[Extrude]拉伸命令;并输入拉伸数值为500。
;4.进行FFD4*4*4,并修改其[Control point]
控制点子层级,调整这些控制点。
;5.修改命令面板,选择[FFD3*3*3],选择[Control point]子层级,并选择修改关键控制点。
;6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条 二维曲线,形态与位置如图
;
;
;
;卧室家具的制作:
(一)双人床的制作:
1、[file]\[reset],重新设定系统。
2、[自定义]\[单位]重新设定单位
3、 创建命令面板单击,选择[长方体]按钮
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