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(17) 在场景6“前景”图层的第9帧处按快捷键F7创建空白关键帧,打开“绘图纸外观”,设置其控制区域为第7~9帧,在第9帧处绘制烟雾特效的第5张渐变造型,如图6-54所示。 图6-54 在场景6“前景”图层第9帧绘制烟雾前景的第5张渐变造型 (18) 在场景6“前景”图层的第11帧处按快捷键F7创建空白关键帧,打开“绘图纸外观”,设置其控制区域为第9~11帧,在第11帧处绘制烟雾特效的第6张渐变造型,如图6-55所示。 图6-55 在场景6“前景”图层第11帧绘制烟雾前景的第6张渐变造型 (19) 在场景6“前景”图层的第13帧处按快捷键F7创建空白关键帧,打开“绘图纸外观”,设置其控制区域为第11~13帧,在第13帧处绘制烟雾特效的第7张渐变造型,如图6-56所示。 图6-56 在场景6“前景”图层第13帧绘制烟雾前景的第7张渐变造型 (20) 在场景6“前景”图层的第15帧处按快捷键F7创建空白关键帧,打开“绘图纸外观”,设置其控制区域为第13~15帧,在第15帧处绘制烟雾特效的第8张渐变造型,然后在第16帧处按快捷键F5创建普通帧,如图6-57所示。 图6-57 在场景6“前景”图层第15帧绘制烟雾前景的第8张渐变造型 (21) 关闭“绘图纸外观”,在场景6“前景”图层的第1帧处对之前的线稿使用“颜料桶工具”进行颜色填充,如图6-58所示。 图6-58 在场景6“前景”图层第1帧对烟雾造型进行填充颜色 (22) 依照(21)中的操作步骤对剩余的第3、5、7、9、11、13、15帧进行颜色填充,至此,烟雾特效部分制作完毕,如图6-59~图6-65所示。 图6-59 在场景6“前景”图层第3帧 图6-60 在场景6“前景”图层第5帧 对烟雾造型进行填充颜色 对烟雾造型进行填充颜色 图6-61 在场景6“前景”图层第7帧 图6-62 在场景6“前景”图层第9帧 对烟雾造型进行填充颜色 对烟雾造型进行填充颜色 6-63 在场景6“前景”图层第11帧 图6-64 在场景6“前景”图层第13帧 对烟雾造型进行填充颜色 对烟雾造型进行填充颜色 图6-65 在场景6“前景”图层第15帧对烟雾造型进行填充颜色 (23) 在“造型库”文档中新建场景7,修改其图层1的名称为“叹气”,参照烟雾特效的制作原理制作“叹气”特效的逐帧动画,如图6-66所示。 图6-66 在场景7制作“叹气”特效的逐帧动画 任务七 商业动画《小猪班纳》镜头动画设计与制作 任务目标 商业动画《小猪班纳》镜头动画设计 1. 商业动画《小猪班纳》选定镜头90中相关角色动画设计。 2. 商业动画《小猪班纳》选定镜头90A中相关角色动画设计。 商业动画《小猪班纳》镜头动画制作 1. 商业动画《小猪班纳》选定镜头90中相关角色动画制作。 2. 商业动画《小猪班纳》选定镜头90A中相关角色动画制作。 一、商业动画角色动画设计的方法 在商业动画的镜头动画设计中,角色动画设计作为主体需要重点表现。在对特定镜头中的角色进行表演性原动画设计时,首先需要考虑导演所设定的剧情叙事风格、角色表演风格、角色造型及动态设定、角色间的表演互动等方面的因素,据此进行特定镜头中相关角色的原动画设计。基于动画中角色动画设计和风格表现的特殊性要求,在进行角色的动态设计时一般会遵循一定的动画技法,以表现动画角色的感染力。 这类动画技法主要包括角色运动规律中的作用力与反作用力、弹性变形、惯性变形、预备动作、跟随动作、曲线运动、弧线运动、波形运动、S形运动、形态夸张、速度夸张、情绪夸张等。只有依据不同角色的表演性设定结合相应的动画技法才能设计出独具风格特点的动画。 二、商业动画角色动画制作的规范和要求 在进行商业动画相应镜头中动画的制作时,最基本的要求就是符合剧情和导演的意图。具体制作中需要先对每个角色进行原画设计,即制作出角色在特定镜头表演性需求的关键动态,即对该角色进行一套动作的设计,设计该套动作时除了表演性要求外一定要把握好时间的限定性,需将整套动作的关键动态在Flash软件时间轴的特定帧上进行绘制或调整出来,完成原画部分后根据动画的需要进行补间动画的创建,或选用逐帧动画的方式制作中间的动画部分,所以从具体的效果实现方面来看,角色动画的时间和速度的把握是衡量动画制作质量的一个关键因素。 .技能训练 商业动画《小猪班纳》镜头动画设计与制作
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