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J a v a 程 序 设 计 项 目
1. 项目背景
为了提高学生动手能力, 增加学生实践的机会, 某软件公司实习单位要求学生 5-6 人组成开
发团队进行 Java 程序项目开发, 参考自己团队的实力与客户的要求, 使用 Java 语言开发某一项
目,此项目可以是应用程序,也可以是游戏开发等,项目名称自拟。
2 .硬件资源和软件资源
(1) 每组配备联网 PC机 5-6 台,智能手机一部(带有手机数据线) HP打印
机 一台。
(2)eclipse-SDK-3.6.1-win32 软件开发程序 ( 含有 eclipseme 插件 ) 、 SUNWTK无线开发包或
Symbian_3_SDK_v0_9 等手机开发包。
3. 实验室功能需求
(1) 实现学生机和教师机器 (服务器 )进行通信,相互共享资源。
(2) 教师机器 (服务器 )上安装一台打印机,实现学生机可以共享打印。
(3) 实现教师机器 (服务器 )连接和访问 Internet 。
(4) 实现每一台学生机器访问 Internet 。
(5) 要求为每一项目组学生机和教师机器分配一个标识, 即学生机器的机器名为 ST1~ST10,
教师机器名为 Server 。
4. 项目实施要求
(1) 要求各项目小组拿出详细的某某 Java 程序设计项目报告书 (具体项目规划书格式参考附
表一),关键步骤要有相应的截图。
(2) 要求项目组长向各小组讲解与演示自己小组的项目成果,组长小组成员要熟练的解释与
分析自己负责编写的 Java 代码或项目分工成果。
(3) 最后提交用小组命名的文件夹,其中包括开发所用的所有资料与项目成果。
附表一:
雷霆战机项目报告书
一、项目概述
本项目为一个 Java 游戏,是一个基于 J2ME平台的飞机射击类游戏。
二、项目开发团队
三、所用 Java 相关知识点
用了 java 的 MIDP2.0 的游戏类、 GameCanvas类、游戏中的多线程应用、游戏引擎框架结构
等等。
四、项目需求分析
1. 游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最
终作品, 每秒都会运行成千上万行程序, 绘图事件、 键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,
若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误, 甚至死循环。 因此, 其逻
辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。
2. 游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,有关贴图,在
MIDP2.0 中提供了用于增强游戏功能的 game包,使得解决静态或动态、画面背景、屏幕刷新的
双缓冲等都有较好的解决方案。
3. 玩家飞机的运行可以通过键盘响应事件控制,但敌方则因为是自动运行,就需要有一定
的智能性;敌人飞机的运行算法也要进行相关的设置,已免游戏过于简单。
4. 对于双方发射的子弹应该赋予不同的速度,同时,程序应该设定敌人飞机的子弹不与敌
人的飞机进行碰撞检测,已增加游戏的可玩性。
5. 双方的飞机在前进时也需要考虑到是否碰撞到对方飞机,以免重叠运行,造成许多物理
上不可能的情况,缺乏真实感。每一次刷新页面、每前进一步都需要进行相关的碰撞检测。
6. 为了增加界面的美观, 在程序中添加了白云。 由于手机屏幕大小有限, 所以白云的数量和
出现的位置要经过相关的设置,才能实现白云不规则出现的效果。
7. 游戏的地图不可能通过绘图来解决。否则,不仅难于控制和处理过多的元素,也会因过
多的大型图片而不能限制程序的大小,失去手机上程序的原则和 Ja
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