23种设计模式---大牛笔记解读.pdfVIP

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设计模式( Design Patterns ) —— 可复用面向对象软件的基础 设计模式( Design pattern )是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、 让代码更容易被他人理解、 保证代码可 靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程 化,设计模式是软件工程的基石, 如同大厦的一块块砖石一样。 项目中合理的运用设计模式 可以完美的解决很多问题, 每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应, 每一个模式描述 了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的核心解决方案, 这也是它能被广泛应 用的原因。本章系 Java 之美 [ 从菜鸟到高手演变 ] 系列之设计模式,我们会以理论与实践相 结合的方式来进行本章的学习, 希望广大程序爱好者, 学好设计模式, 做一个优秀的软件工 程师! 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模 式、享元模式。 行为型模式, 共十一种: 策略模式、 模板方法模式、 观察者模式、 迭代子模式、 责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下: 二、设计模式的六大原则 1 、开闭原则( Open Close Principle ) 开闭原则就是说对扩展开放, 对修改关闭。 在程序需要进行拓展的时候, 不能去修改原有的 代码, 实现一个热插拔的效果。 所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和 升级。 想要达到这样的效果, 我们需要使用接口和抽象类, 后面的具体设计中我们会提到这 点。 2 、里氏代换原则( Liskov Substitution Principle ) 里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle LSP) 面向对象设计的基本原则之一。 里氏 代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石, 只有当衍生类可以替换掉基类, 软件单位的功能不受到影响时, 基类才能真正被复用, 而衍 生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 里氏代换原则是对 “开 - 闭 ”原则的补充。 实现 “开 - 闭 ”原则的关键步骤就是抽象化。 而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现, 所以里 氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 —— From Baidu 百科 3 、依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle ) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4 、接口隔离原则( Interface Segregation Principle ) 这个原则的意思是: 使用多个隔离的接口, 比使用单个接口要好。 还是一个降低类之间的耦 合度的意思, 从这儿我们看出, 其实设计模式就是一个软件的设计思想, 从大型软件架构出 发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5 、迪米特法则(最少知道原则)( Demeter Principle ) 为什么叫最少知道原则, 就是说: 一个实体应

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