动画造型设计与动画场景设计(全套)课件.ppt

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动画男女体型特征 角色的结构与比例 漫画中的人体比例及表现: 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的 部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形 是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个 头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 男性 女性 体 比 例 剖 析 女性:女性的特点是全身曲线 圆润、柔美,要注意胸部和臀部的 刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕 和大腿根部在同一个位置,胳膊肘 的位置在腰部附近。画侧面像时, 要注意画出关节部位、臀部与大腿 根部处的关系,肩膀的位置画准确 胳 膊 就 显 得 自 然 了 。 男性:在画男性时,要想最大 限度地突出男性的特征,要把肩膀 画得又宽又厚,如果再画出锁骨, 人就会显得很魁梧。应注意男性关 节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮 些,手腕处要比女性的手腕部位画 得要偏下(就是把手臂画长一些)。 ? 画男性的侧身像时,锁骨和肩 头的线条应是连在一起的,胸部、 后背不要画成直线,要表现出肌肉 的起伏,从颈部到后背的线条要画 得稍有曲线,这样,可以表现出男 性身体的厚度。 ? 人 漫画中的人体比例及表现 :男性 漫画中的人体比例及表现:女性 ? 第二部分每一角色的全身比例图一般以头部为一个度量单位, 标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。 ? 第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛, 衣 服 的 皱 褶 等 ) ? 第 四 部 分 头 部 造 型 展 开 设 计 图 ? 第五部分头部结构分解及各部分比例图 ? 第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图 ? 第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色 区 划 分 位 置 标 示 ? 第八部分最常用的 3 / 4 侧,正侧正面说话的嘴形变化图 ? 第九部分嘴部表情变化参考图 ? 第十部分全身转面图设定 ? 第十一部分各种性格化动态、常用动态设定 ? 第十二部分脸部表情设定 ? 第十三部分动作及特别姿势 ? 小 结 : 第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在 此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时, 画 出 正 确 统 一 的 比 例 关 系 。 第二部分每一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单 位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。 第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛, 衣 服 的 皱 褶 等 第 四 部 分 头 部 造 型 展 开 设 计 图 第 五 部 分 头 部 结 构 分 解 及 各 部 分 比 例 图 第 六 部 分 眉 、 眼 的 表 情 变 化 及 活 动 范 围 图 第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色 区 划 分 位 置 标 示 第八部分最常用的 3 / 4 侧,正侧正面说话的嘴形变化图 第 九 部 分 嘴 部 表 情 变 化 参 考 图 第 十 部 分 全 身 转 面 图 设 定 第 十 一 部 分 各 种 性 格 化 动 态 、 常 用 动 态 设 定 第 十 二 部 分 脸 部 表 情 设 定 第十三部分动作及特别姿势 人物造型练习可分以下四个层次 ①全身造型练习 动画片中的人物 角 色 或 动 物 角 色 是 依 据 体 态 语 言 、 脸 部 表 情 及 对 白 等 来 传 情 达 意 的 , 除 了 行 走 、 跑 跳 等 常 规 动 态 造 型 之 外 , 细 微 的 体 型 、 动 作 变 化 同 样 能 反 映 出 性 格 、 职 业 、 年 龄 等 的特征。 ②局部造型练习 局部是指手、 足的动态造型,通过手、 足所传达的信息是其语 言的延伸,手与足的动 作不仅能够表现其本身 的基本功能,它还可以 成为表情“语言”的补 充,在刻画动物或其他 造型时,手与足必要时 会作拟人化的处理,如 鸟的翅膀会变成一只手 的形状,直立的熊与狮 等等。 ? ? ③角度与体面练习 在动画中会运用各种视角的镜头表 现主题以丰富视觉变化的效果,如 动画片《狮子王》中小狮子辛巴出 生后被举起时那段跟移镜头就包含 了辛巴造型的各个体面、角度。因 而,在造型练习中,不单要表现一 个视角的体面关系,正、侧、背、 俯、仰各个视角的形态变化都应注 意观察,熟练掌握其塑造的能力, 练习可以全身和头部造型为主,以 人物和常见动物为对象,着重观察 和以描绘、体悟其最具美感和代表 性的体面和角度,通过某个角度可 以表现特别的情感、或给人以视觉 上的新鲜感。与一般绘画的不同之 处是动画的每一角色的任何角度都 有其意义,都有可能应用于某些镜 头之中,这也符合人们习惯调换视 角去观察物体的心理。 ? ? ④各种表现形式的练习 形式是风格的外化,也 是内容的一部分。造型 艺术中所有形式

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