宠物养成游戏.docVIP

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  • 2021-07-17 发布于未知
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PAGE PAGE 0 目 录 1 前言 1 2 需求分析 1 2.1 任务和要求 1 2.2 运行环境 1 2.3 开发语言 1 3 分析和设计 2 3.1 系统分析及设计思路 2 3.2 主要类图 3 3.3 函数流程图 4 4 具体代码实现 5 5 课程设计总结 12 5.1 程序运行结果或预期运行结果 12 5.2 设计结论 14 参考文献 15 致 谢 15 1 前言 C++面向对象编程强调“封装”,“继承“和“多态”。数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每一种对象是相对完整和独立的。对象可以有派生的类型,派生的类型可以覆盖(或重载)原本已有的操作。

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