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小学信息技术全套教案
第 1 课 与电脑见面
教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2 、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会正确的开机、关机。
教学重点: 激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。
教学难点: 鼠标的初步使用。
教学时间: 1 课时。
教学过程:
本课时是学生第一次接触信息技术课, 所以教师可以在教学本课时可
以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、 游戏以激发学生对计算机的
兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。
介绍计算机的外貌时,可结合实物进行 ,让学生指着各部分介绍。
开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难
以一下子掌握,教师在这里主要是把 桌面“ ”、 “图标 ”“开始按钮 ”解释
清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。
讲解使用鼠标时, 鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好, 并不
一定要规定一个姿势, 鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移
动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学
生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了
解单击图标和按钮会出现不同的结果。
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关机的过程中, 如计算机不是自动切断电源, 一定要学生养成等出现
“您可以安全地关闭计算机了 ”界面,才切断电源的习惯。教学参考:
1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。
2 、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱, 如果在桌面上找不到任务栏,
可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。
第 2 课 有趣的纸牌游戏
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2 、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4 、了解玩纸牌游戏的规则。
教学重点: 了解从开始按钮进入程序的方法。
教学难点: 从开始菜单进入程序的方法。
教学时间: 1 课时。
教学过程:
先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设
问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从 “开始 ”菜单进入纸牌游戏。
2
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从开始按钮进入程序是 Windows 较为常用的方法 ,因此学生必须掌握。
由于学生接触计算机才一课时, 鼠标的操作不熟练, 学生难以将鼠标
移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。
教师演示进入纸牌的过程, 让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。 介绍纸牌游戏的基本
规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教
师可以演示鼠标的拖放过程, 注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠
标。
最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。
第 3 课 玩好纸牌
教学目标:
1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2 、掌握鼠标的双击。
3、进一步练习鼠标操作。
教学重点: 窗口的介绍。
教学难点:
1、鼠标的双击。
3
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2 、窗口的操作:改变大小。
教学过程:
本课时主要是借助纸牌游戏让学
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