别墅三维模型设计.docxVIP

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别墅三维模型设计 别墅三维模型设计 别墅的三维图形 创建墙体 门、窗的创建 屋顶和台阶 别墅模型的颜色处理 本章小结 本章将介绍别墅三维图形的绘制,以上一章完成的平面图为基础,创建别墅的三维模型,并且对其进行一定的渲染操作。 23.1 创建墙体 23.1.1 获得墙体轮廓 从一层平面图和二层平面图中获得封闭的外墙,作为墙体的截面,具体的操作步骤为: (1)在AutoCAD 2021中,选择【文件/新建】菜单项,系统会弹出如图23.1所示的【创建新图形】对话框,选择【使用样板】创建新图形,以我们创建的样板为基础。 图23.1 创建新图形 (2)由于三维图形不需要标题栏,因此选择标题栏,将其从图形中删除。打开一层平面图,复制“墙体”层上的图形,粘贴在当前图形中,如图23.2所示。 图23.2 粘贴墙体 第23章 别墅的三维图形 (3)我们要建立的三维模型反映建筑的整体效果,因此不对内部结构进行建模,删除内部的墙体,并且对外部墙体进行整理(闭合门、窗洞口),得到如图23.3所示的图形。 图23.3 整理整体 (4)在AutoCAD 2021中打开二层平面图,复制“墙体”层上的图形,粘贴在当前图形中,如图23.4所示。 图23.4 粘贴二层墙体 (5)对得到的二层墙体,同样要封闭门、窗洞口,删除内部墙体,完成操作后得到如图23.5所示的图形。 图23.5 整理二层墙体 23.1.2 拉伸墙体截面 (1)对上一节获得的外墙轮廓线进行复制,然后将得到对象的内部线条删除,仅留下外部墙线,如图23.6所示。 图23.6 获得外墙线 (2)对二层的外墙轮廓线进行同样的操作,得到如图23.7所示的结果。 第23章 别墅的三维图形 图23.7 获得二层的外墙线 (3)选择【绘图/边界】菜单项,系统会弹出如图23.8所示的【边界创建】对话框。单击拾取点按钮,在所要创建的区域内部单击鼠标左键,按下Enter键返回【边界创建】对话框,单击【确定】按钮完成多段线边界的创建。 图23.8 【边界创建】对话框 (4)完成边界创建的操作后我们就在图形中创建了7个封闭多段线对象,选择【工具/快速选择】菜单项,系统会弹出如图23.9所示的【快速选择】对话框。在【对象类型】列表中选择“多段线”,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,选中所有的多段线对象,使用MOVE命令将其移动到右侧,得到如图23.10所示的结果。 图23.9 快速选择的设置 图23.10 移动多段线的结果 (5)对一层的墙体进行拉伸。单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮,按照命令行的提示进行操作: 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 选择一层墙体的内、外墙线。 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 39 指定拉伸的倾斜角度 : 另外,对外部花池的墙体拉伸9个图形单位,完成操作后,得到如图23.11所示的结果。 第23章 别墅的三维图形 图23.11 拉伸墙体的结果 (6)使用EXTRUDE命令,与上一步骤同样的操作,将一层外墙线拉伸2.5个图形单位,作为一层顶板,如图23.12所示。 图23.12 拉伸一层外墙线 (7)使用EXTRUDE命令,将二层内、外墙线拉伸30个图形单位,作为二层墙体,如图23.13所示。 图23.13 拉伸获得二层墙体 (8)使用EXTRUDE命令,将二层外墙线拉伸2.5个图形单位,作为二层顶板,如图23.14所示。 图23.14 拉伸获得二层顶板 (9)单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,执行布尔运算差集的操作,按照命令行的提示进行操作: 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 找到 1 个 选择外墙线生成的实体。 选择对象: 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象: 找到 1 个 选择外墙线生成的实体。 选择对象: 8 第23章 别墅的三维图形 完成操作后,得到如图23.15所示的结果。 图23.15 布尔运算的结果 (10)单击“实体编辑”工具栏的“并集”按钮,执行布尔运算的并集操作,按照命令行的提示进行操作: 选择对象: 找到 1 个 选择上一步骤生成的实体。 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择花池的墙体。 完成操作后,将墙体和花池变成一个实体。 (11)再次执行布尔运算差集的操作

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