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关于用户体验的三个反思.pdf

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关于用户体验的三个反思 一个产品没用,体验再好用户也不会去用。“ —— 你觉得这句话是对还是错? ”我曾在微博 里发起了 这样一个讨论。 看到 一个产品做到“ 60% 才需要用户体验 ”的评论时,我很吃惊:用户体验难道只是锦上添花?不了 解用户,不知道用户在体验的哪些环节发生什么事情,你的产品是如何做到 60% 的? 第一个反思:用户体验的概念和落地情况 笼统地说,用户体验( User Experience ,简称 UX 或是 UE ),它指用户在使用一个产品、系统或者 服务时建立起来的纯主观感受。 这里边有两个重点。一是用户,二是纯主观感受。用户是指产品、系统或者服务的目标使用者,不 是你自己。受个人经历的影响,对待同一件事情但每个人的 感受可能不同。但是当我们了解到一个 群体的感受时,比如淘宝的买家评分。一个买家的主观差评,可能是特例,但多个买家给差评时, 就已经能客观地反映出一些 事实了。因此,尽管体验是主观的,但也丝毫不影响我们对它的重视 程度。 在与用户体验有关的工作中,我们经常会听到类似的意见: 不管你承不承认,大多数人在落实用户体验工作时,还是把可用性和用户体验混淆了,认为可用性 就是用户体验。 这个现实有必要被改变。 尽管 UI 的可用性很重要,但它并不等于用户体验。用户体验和可用性之间具有非常奇妙的关系。大 多数的情况下,可用性高意味着用户在使用过程中的体验好。但也有例外。高速公路就是一个例子 ,它又宽又直,可用性极高,但对于驾驶者而言,它的体验远不如弯曲狭小的盘山公路。 对于用户体验而言,它是一个全方位的概念。从我们的用户看到产品广告、媒体报道,到知晓我们 的产品然后作出选择;再到他使用产品之后遇到问题咨询客服。在不同阶段,不同渠道,每一个可 能和你的产品、服务,甚至是企业本身接触到的地方,都能够产生用户体验。 越来越多的用户体验设计师开始使用 用户体验地图“ ”来指导设计工作。用户体验地图是对用户需求 ,以及满足这些需求的一系列交互行为的情绪状态的视觉 化呈现。通过这张地图,我们很容易进入 用户的世界,感受他们的体验,了解痛点和机会。这个方法也可以更好地将用户故事传达给每一个 关联的角色去负责优化产 品和服务。 【图:adaptive path 公司为欧洲铁路公司创建的用户体验地图】 第二个反思:用户体验与产品价值 当你局限地将用户体验等同于用户接触 UI 时的可用性的时候,或者是局限地理解用户体验只是发生 在用户使用产品过程中的时候,你就会说:有比它更重要的事情,比如用户价值、产品价值。 是的,没错。如果产品没有用,即对用户没有价值, UI 的可用性绝对不是最重要且最紧急的事情。 但是我们仍然得时刻提醒自己,可用性不等同于用户体验,可用性只是用户体验(使用中)的一部 分而已。用户体验设计超越产品设计。用户体验设计包括组 织开展用户调研、可用性研究、创建人 物角色、设计信息架构、设计使用流程、设计低 /高保真原型等多项技能。它的本质是以用户为中心 的产品设计、系统设计和 服务设计,它并不仅仅关注 UI 的可用性,还关注用户在使用前、使用中、 使用后各个阶段、不同渠道的所有感受。用户体验设计既包括了有形的产品、系统的设 计,又包括 了无形的服务设计。 一个产品对用户有没有用,即能否满足用户的需求,决定了这个产品是否具备用户价值。解决用户 价值的问题,等于解决产品有用性的问题。让产品具备有用性,是用户体验设计的基础。除此之外 ,用户体验设计还需要解决产品的可用性和吸引力的问题。 在商业环境中,一个有价值的产品,除了能够帮助用户解决问题,还需要能够帮助企业实现商业 目标,即同时具备用户价值和商业价值。用户体验设计师针对 用户与产品、系统或者服务的每一个 接触点进行细致的调研、分析,然后结合商业目标设计有用的、可用的、有吸引力的产品,最终实 现有价值的产品。在这个过程 中,产品经理与设计师有时候需要在用户和商业之间作出平衡。毕竟 ,追求更好的用户

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