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备课
科目
信息技术
年级
高一
班级
时间
2019年5月29日
课题
Scratch教学——大鱼吃小鱼
(知识、能力、品德)
教 学 目 标
1. 熟练学会控制角色上下左右移动。
2. 进一步学会使用带有判断条件的循环指令。
3. 通过制作大鱼吃小鱼游戏,进一步掌握简单游戏制作技巧。
(重点、难点)
教 材 分 析
重点:碰撞事件的判断
难点:能够区别当循环和直到循环
板书
设计
示意
框图
大鱼吃小鱼脚本讲解图
时序
教学操作过程设计(重点写怎么教及学法指导,含课练,作业安排)
1、课时安排:1课时
2、教具选择:计算机电脑
【导入】 4分钟
1.玩一玩:大鱼吃小鱼
展示案例,师生互动体验游戏 与教师互动 游戏导入,激发学生兴趣
【新课讲授】 10分钟
1.任务分析
游戏中包含哪些内容?
教师小结:海底背景、鲨鱼、小鱼、计分器
任务:添加海底背景、鲨鱼、小鱼、计分器,完成舞台设计
教师巡视,帮助有困难的学生
分析游戏舞台设计,并完成舞台设计 培养分析能力和动手能力 10分钟
【小试牛刀】
1 鲨鱼控制
思考:如何通过方向键控制鲨鱼运动?找一找需要用到哪些指令块?
复习按键事件,讲解键盘控制鲨鱼移动,布置鲨鱼控制运动
巡视玩之后教师小结
思考问题,动手完成鲨鱼上下左右移动 回顾知识 6分钟
2. 小鱼游泳
分析:小鱼具有哪些动作?
【小结】
1.反复随机方向移动
2.碰到边缘反弹
3.碰到鲨鱼消失后等待1s随机出现在舞台上
思考:上述1、2动作需要用到哪些指令模块
教师巡视,并布置任务。
思考:侦测小鱼碰到鲨鱼隐藏后等待1s随机显示在舞台上,需要用到哪些模块
教师布置任务,巡视,总结 跟随教师分析小鱼运动,并完成小鱼动作 分析动作、培养分析和动手能力 15分钟
3. 分数计数
教师复习变量概念及作用
熟悉变量、并完成作品计分器 培养自主探究学习能力 5分钟
【挑战自我】
1.利用制作小鱼脚本,添加多条小鱼。
2.如何设计吃的鱼越多,鲨鱼就又大。
3.发挥自己创意,给游戏增加趣味性。 在基础的效果下完成挑战自我的任务 培养学生【自主学习】 10分钟
作品展示
组织学生进行个人作品展示 展示自己做出来的作品效果 互相分享、提升学生的表达能力 5分钟
总结 教师对本节课进行小结 对所学进行系统回顾 及时回顾,加深学生对知识的回顾5分钟
教
学
后
记
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