Scratch教学——大鱼吃小鱼教学设计.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
备课 科目 信息技术 年级 高一 班级 时间 2019年5月29日 课题 Scratch教学——大鱼吃小鱼 (知识、能力、品德) 教 学 目 标 1. 熟练学会控制角色上下左右移动。 2. 进一步学会使用带有判断条件的循环指令。 3. 通过制作大鱼吃小鱼游戏,进一步掌握简单游戏制作技巧。 (重点、难点) 教 材 分 析 重点:碰撞事件的判断 难点:能够区别当循环和直到循环 板书 设计 示意 框图 大鱼吃小鱼脚本讲解图 时序 教学操作过程设计(重点写怎么教及学法指导,含课练,作业安排) 1、课时安排:1课时 2、教具选择:计算机电脑 【导入】 4分钟 1.玩一玩:大鱼吃小鱼 展示案例,师生互动体验游戏 与教师互动 游戏导入,激发学生兴趣 【新课讲授】 10分钟 1.任务分析 游戏中包含哪些内容? 教师小结:海底背景、鲨鱼、小鱼、计分器 任务:添加海底背景、鲨鱼、小鱼、计分器,完成舞台设计 教师巡视,帮助有困难的学生 分析游戏舞台设计,并完成舞台设计 培养分析能力和动手能力 10分钟 【小试牛刀】 1 鲨鱼控制 思考:如何通过方向键控制鲨鱼运动?找一找需要用到哪些指令块? 复习按键事件,讲解键盘控制鲨鱼移动,布置鲨鱼控制运动 巡视玩之后教师小结 思考问题,动手完成鲨鱼上下左右移动 回顾知识 6分钟 2. 小鱼游泳 分析:小鱼具有哪些动作? 【小结】 1.反复随机方向移动 2.碰到边缘反弹 3.碰到鲨鱼消失后等待1s随机出现在舞台上 思考:上述1、2动作需要用到哪些指令模块 教师巡视,并布置任务。 思考:侦测小鱼碰到鲨鱼隐藏后等待1s随机显示在舞台上,需要用到哪些模块 教师布置任务,巡视,总结 跟随教师分析小鱼运动,并完成小鱼动作 分析动作、培养分析和动手能力 15分钟 3. 分数计数 教师复习变量概念及作用 熟悉变量、并完成作品计分器 培养自主探究学习能力 5分钟 【挑战自我】 1.利用制作小鱼脚本,添加多条小鱼。 2.如何设计吃的鱼越多,鲨鱼就又大。 3.发挥自己创意,给游戏增加趣味性。 在基础的效果下完成挑战自我的任务 培养学生【自主学习】 10分钟 作品展示 组织学生进行个人作品展示 展示自己做出来的作品效果 互相分享、提升学生的表达能力 5分钟 总结 教师对本节课进行小结 对所学进行系统回顾 及时回顾,加深学生对知识的回顾5分钟 教 学 后 记

文档评论(0)

专注于为中小学教师及学校提供各科教学课件,教学设计,中小学教育教学论文,学校教育教学管理文案等各方面教育资源服务,欢迎咨询。

1亿VIP精品文档

相关文档