实例分析之活动设计方法.pdfVIP

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实例分析之活动设计方法 整个上半年都在做运营活动设计,基本上每月都会做三到四个,有抽奖的、排名的、闯关的等等 …. 每个活动设计的时间有限,怎样在保证效率的情况下做一些趣的东西呢 ? 以下是我做过的一些活动 设计,不敢说每个都做的很好,但至少每个活动都会一些自己的想发在里面。 当时产品给到的交互几乎是一样的甚至连奖品和规则都一样,也都是以创收为目的的运营活动,唯 一变动的就是标题,一个是 爆破气球赢大奖“ ”另一个是 扎破泡泡赢大奖“ ”那么他必须要有对用户一定 的吸引力和趣味性,这就使得我们需要一个丰富的场景来把简单的内容衬托并有趣化,我就围绕标 题来做设计。   第一、先理清楚设计思路 爆破气球赢大奖“ ”很容易就让我想到了小时候在马路边打气球游戏,就构思了一个大概的场景 (公园 、马路边、小贩、气球等 ),然后把想法和同事简单的过一下,觉的可行然后就进行下一步。   第二、收集素材和找设计参考 一般习惯先在 Z COOL 和昵图等素材网站上找一些图片,网页参考可以去 hangame 、naver 等一些 国内外优秀网站上看,还有平时的收集和积累也很重要。 在设计的过程中发现蓝天和草地的直接衔接会让背景看起来很空旷,而我的目的是让场景丰富有趣 ,所有我添加了一堵墙,和一个支架让气球的存在变的合理,又加了一个拿着枪打气的人物让场景 生动起来。 做完了这些就和我们的预期很接近了,一个趣味有并贴合主题的活动大功告完成 ! 扎破泡泡赢大奖“ ”活动 不同与气球一下子就找想到了合适的场景,有想到过小时候玩过的吹泡泡但执行起来又不好做,如 吹的泡泡的真实感和和场景应该如何搭建等都是难题,想了很多方法可行性都不强,似乎只有做梦 才能解决啊,那就做梦去吧 ! 场景的设想就变成了地主哥睡着了,梦到了许多泡泡和大奖,只要戳破泡泡就可以得到奖品,也不 用太纠结真实感和逻辑了,好 !确定了思路后就开始下一步找参考和素材。 可能有疑问,为什么活动页 TOP 区变化那么大,而下方内容模板为什么没有改变,因为这些是做好 的组件很难去改动,还有就是在活动页设计过程中要注意设计的层次和重点的体现,次要的东西可 以适当的弱化,这一点在棒子的作品里体现的很好 ! 总结起来有几点,思路清晰、多找参考、大胆尝试,多想一步你会得到意想不到的结果 ! 来源:腾讯 GDC 人人都是产品经理( )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

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