《scratch打地鼠游戏设计》教案.docxVIP

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  • 2021-07-29 发布于河北
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《scratch 打地鼠游戏设计》教案 时间: 2019.5.9 地点: 学生机房一 授课人: 张雄英 教学目标 了解变量、随机数、与的概念 学会角色跟随鼠标移动的实现方法 学会造型切换的方法 学会使用条件分支编写程序 培养学生小组合作能力、解决问题能力、动手能力和提高学生的编程兴趣。 教学重点 地鼠随机出现在 6个洞口的程序。 锤子碰到地鼠时发生变化。 变量的创建与使用。 教学难点 1.锤子砸地鼠条件的判断 2.初始状态与事件发生状态的切换。教法 任务驱动、小组学习与演练结合的方法 教学准备 教程 教学设计 一、为学生展示打地鼠游戏 打地鼠这个游戏大家应该都玩过,今天我们就来自己设计一

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