原型设计应当掌握的四个设计思维:初始、常态、边界、错误.pdf

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原型设计应当掌握的四个设计思维:初始、常态、边界、错误 从产品助理到产品经理,从负责模块优化到从 0到1 的全程设计、跟踪,从完全的产品小白到拥有自 己的设计方法,这是一个成长的过程艰辛又坎坷。现在将要分享的是成长中所学到的一小段小知识 :原型设计应当掌握的四个设计思维。 原型设计应当掌握的四个设计思维包括:初始、常态、边界、错误。这四种方法,产品经理在设计 中可能有的人都经常在这样做,但是少有人总结提炼出简单八个字所深谙的设计思路。当你看到这 篇文章的时候,或许应该打开脑洞回忆下在原型设计的时候你是否也都考虑到了,考虑到了初始、 常态、边界、错误的四种情况,当时的你是怎么想的,设计出来的原型在评审的时候是否漏洞百出 ?如果有那么正好,这篇文章可以帮你弥补一些你欠缺的思路,我没有卓越的产品设计经验,只是 想把自己学到的和感悟到的分享给你,何不泡杯咖啡一起讨论下呢? 初始 初始,简单理解就是,你要展示给别人的第一印象。如果想象下,我不那么认真的打扮自己,头发 像一个鸟窝,一身邋遢样,我感觉,见面没多久她会说我下午还有事先走了,下次有机会再约非常 抱歉之类的话。说这么多,只是想告诉你,第一印象多么重要,在最简短的时间里抓住用户的心理 让她们对你(的产品)产生好的印象。 如何建立用户的第一印象?这就是我下面要说的产品设计四个思路的第一个:初始。初始分为界面 结构、样式和功能,用户进入 APP ,第一眼就能看见,有没有我想要的(界面结构清晰简单),是 不是我喜欢的(界面样式是否喜欢或则至少不会丑到不能直视)。 常态 原型设计的第二个思维,常态。常态怎么理解? APP 或则网页正常运行的界面,常态是我们最不容 易忽视的地方,页面的展示、排版、布局都是常态设计。做常态设计的时候,首先我们要明白设计 的目标,这个页面需要承载的功能,如果存在多角色(如领导、员工)还要考虑领导进入页面和员 工进入页面所展示的内容的差异。 常态涉及的内容比较宽泛,这里举个简单的例子,关注微信( XXXX ),以后单独写几篇关于常态 的设计思路。(问号表示还需考虑,这是简单的原型,不过设计出来后,自己挺喜欢的。) 边界 原型设计的第三个思维,边界。边界包含了操作边界和显示边界、战略边界 何为操作边界?这里转载一篇评论:作为一名产品 /开发,逻辑思维和边界意识一定要 OK ,你至少 需要说明你的场景是左手还是右手,用户中单左手操作、单右手操作、左手持机右手操作、右手持 机左手操作这些分类的人群比例有数据或做过调研?如果不清楚比例,那你的思考一开始就有失偏 颇了。(出自 xiaoyuanjack /pd/93386.html ) 还有一种边界叫显示边界,比如用户在执行操作时手指的接触面是无法看到手指下面的内容的,所 以对于某些尺寸很小的交互元素(如按钮),需要将实际的可触击区域扩大到其可视范围;又如, 简书的昵称输入,最长可以输入汉字呢?文章标题长度超出显示的边界,点击数随着日积月累变得 很长,这些需要产品经理在设计的时候就要思考。 战略边界,确定哪些是我们产品要做的,哪些是坚决不碰的(疯狂番茄 /滴答清单,最简单的 工具, AppStore ),哪些目前阶段触摸但是不深入做的,战略边界需要更有经验的高级产品经理 或者产品总监、老板来确定,或许你现在可以慢慢培养这样的思维。说句题外话,总监单独给我开 小灶的时候,提了一句我想我永远不会忘记的话:心中有格局,眼里有像素。 错误 最后一个方案,错误。网页和 APP ,在不同人操作或则不同环境下操作,可能会出现一些异常情况 。比如网络不好,程序出错,无权访问等等。猜猜下面这张图是哪一个 APP 的友善提示呢? 小结: 无论是设计 APP 还是网页,又或是其中一个模块,在设计的时候,我们都要先考虑初始化,当用户 进入页面看到的主要内容有哪些,有哪些功能的入口;然后开始着手原型,注意保持边界思维,显 示内容的长度,需要点击按钮的大小等等;如果网络信号不好、或则页面不存在的时候需要有加载 提示或则错误提示,不要让用户觉得 APP/ 网站服务器不好、程序太烂,产生不好的印象。最后想 说的是,这四个思维非常有用,消灭了大部分设计的细节,更多交互细节,以后随着学习和实践的 深入再和

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