《动漫产业概论》考核知识点.pdf

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实用标准文案 考核知识点 1、动漫文化的定义、涵与外延(识记) 定义:指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化 涵: 1、它以动漫形象为基础。 2、它是一种消费性的视觉文化、大众文化。 3 、动漫文化必 须以现代传媒为支撑。 外延:动漫文化以 ACG 即动画、漫画、游戏为核心展开,其外延涉及所有带有动漫形象的 事物及文化现象。 补充: [主流文化 ] :所谓主流文化, 又叫核心文化, 即社会普遍认同并习以为常的文化形态, 它作为人类行为模式的综合体, 影响着每一个生活在该文化环境中的人的思维模式和行为特 征。 2、动漫产业的定义、涵与外延 (识记) 定义:是以创意为动力,以动漫文化为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音 像与书籍出版以及玩具、文具、服装等行业的现代文化产业。 涵:动漫产业建立在动漫文化的基础上, 与当代数字技术密切相关;它属于文化产业, 是创 意产业的典型代表, 也是娱乐产业的一部分; 它以为核心赢利模式, 动漫品牌的成功构建是 其生命线;它需要资金、科技、知识、劳动的大量投入;它对未成年人教育和国家的文化安 全有重要意义。 外延:它涉及多种媒体、多个行业,如电影、电视、网络、手机、期刊、书籍、广告、玩具、 文具、食品、服装等。 3、视觉文化的定义 (识记) 定义: 指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态, 日益转向以形象为中心, 特别是以影像 为中心的感性主义形态。 补充: 它是一种消费性的文化, 它对社会有三种功能:一是文化的削平功能;二是文化的民 主功能;三是特有的经济功能。 4、动漫文化与动漫产业的关系 (领会) 答: 1、动漫文化属于文化畴,动漫产业属于经济畴,两者看似关联不大,实则血肉相连, 密不可分。 2、在动漫文化蕴藏巨大经济力量的同时, 动漫产业本身蕴涵巨大的文化力量。 3、 动漫文化与动漫产业唇齿相依, 互为条件, 动漫文化促进动漫产业, 动漫产业带动动漫文化。 5、动漫产业的起源和发展 (应用 ) 答:动漫产业起源于美国。 1896 年理查德 #8226; 奥卡尔特的漫画作品《黄衣小子》问世, 此后,漫画逐渐成为美国的热销书种。 1907 年,美国人布莱克顿拍摄完成第一部电影动画 片《一滑稽面孔的幽默姿态》 ,电影动画的历史就此开始,这个时期出现了美国商业电影动 画的奠基人麦克凯, 动漫产业历史上第一个有个性魅力的动画人物 “菲力斯猫” 也由美国动 画先驱苏立文创作出来。 动漫产业的真正发展还是要追溯到美国迪斯尼公司。 由于迪斯尼公 司成功的商业运作, 开阔了动漫产业领域, 使得美国的动漫产业高速发展, 也奠定了现代动 漫产业的基石。 6、美国迪斯尼公司在动漫产业领域的成功体现在哪几个方面? 要点: 1、沃尔特 .迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值——动漫形象所创造的 “快乐文化” 一旦与商业性结合, 就能爆发出巨大的经济能量。 2、沃尔特 .迪斯尼把 “卡通—快乐—利润” 文档大全 实用标准文案 这种赢利模式创造性地拓展到当时几乎所有能拓展的领域。 3 、迪斯尼在通过为核心赢利的 基础上首创了“特许经营” (形象授权)赢利模式,这成为以后动漫产业赢利的核心模式。 7、动漫产业的发展历程 (识记) 答: 1、仅以书刊为动漫容载体; 2、以书刊和电影为动漫容载体; 3、以书刊、电影、电视 为动漫容载体; 4 、以书刊、电影、电视、网络、博客等立体媒介为动漫容载体; 8、全球

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