战术兵棋推演.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
战术兵棋推演 战术兵棋推演 PAGE / NUMPAGES 战术兵棋推演 战术兵棋推演 一、地图 兵棋地图是兵棋推演的虚构战场。典型的兵棋地图因素包含六角格、高程表示、居民地表示、森林地表示、水系表示、道路表示等。各样地图因素对称分布。 (一)六角格 六角格是兵棋地图的基本标记。 六角格的大小 战术级兵棋地图每格表示实质距离 50 米。 2. 六角格坐标 兵棋推演六角格坐标采纳平面直角坐标 +六角格编号的形式。每个六角格坐标的前 4 位数字是平面直角坐标值(先纵坐标后横坐标),后加 2 位英文字母,用于划分不一样六角格的地点。在每个平面直角坐标 内,六角格依照从上到下、从左到右的次序分别依照英文字母次序编号,进而使每个六角格拥有了一个唯一无二的坐标编号。 (二)高程表示 高程是地图的基本因素之一。在兵棋推演过程中,高程因素可能对察看、射击、灵巧等因素产生影响,所以,也是兵棋地图量化的基本因素之一。兵棋地图高程着色的基来源则是高程由低到高,颜色由浅到深。自然,也能够依据实质状况进行着色上的灵巧办理。 (三)居民地表示 居民地是地形图的基本因素之一,在兵棋地图上表示居民地域域时,往常采纳在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,居民地能够对算子产生防备、阻拦等成效。 (四)森林地表示 森林地是地形图的基本因素之一,所以,也是兵棋地图量化的基本因素之一。在兵棋地图上表示森林地域域时,往常采纳在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,森林地能够对算子产生防备、阻拦等成效。 (五)水系表示 水系是地形图的基本因素之一,所以也是兵棋地图量化的基本因素之一。水系包含江河湖泊、水库、池塘、小渠等因素,既有面状水系,也有线状水系。在推演过程中,水系主要对算子灵巧拥有隔断作用。 (六)道路表示 道路是地形图的基本因素之一,也是兵棋地图量化的基本因素之一。兵棋地图表示道路的方法是在有道路连结的两个相邻六角格中心点连线,表示从某格进入另一格时能否有道路。道路主要对兵棋算子的灵巧有影响。 二、算子 算子是兵棋推演的棋子。算子的形式能够是实物模型,也可使用圆形或正方形卡片。从算子的性质看,算子共分为三类。 (一)兵力单位算子 兵力单位算子是指代表实质作战力量单位的算子,分辨率为单车或单个武器组。本兵棋的兵力单位算子主要为坦克,其余兵力单位,如上司炮兵、工兵、侦探兵等单位均采纳场外推演形式,不进入棋盘进行推演。 坦克算子能够采纳坦克模型,也可在卡片上印制坦克图片。为防止不用要的争议,坦克不明确型 号,不在算子上注记其余数据,推演时,一致依照 85 毫米坦克炮、每回合灵巧力值为 5、中型装甲防备进行 判决。 (二)表记算子 表记算子是用来表记不是实质的兵力单位,但拥有作战能力意义的因素,比如炮兵弹着表记。 弹着表记算子是用于标记地面炮兵射击弹着地点的算子,每个射击注记代表一个单位的弹着地点。 弹着表记算子上往常印制有弹着表记和弹药种类等因素。 (三)注记算子 推演注记算子是用于表记推演行动及结果的算子,如射击、被射击、灵巧、压制、失火、失动、歼 灭等。 “射击”注记 用于表示该单位在本回合已达成射击行动。每个算子单位在一回合内只好进行一次射击,使用“射 击”注记算子可表记本回合内该装备已达成射击,不可以再进行射击。 “被射击”注记 用于表示某单位在本回合已被射击一次。每个算子单位在一回合内只好遭到一次攻击,使用“被射 击”注记算子可表记本回合内该单位已被射击,不可以再遭到射击。 “灵巧”注记 用于表示某单位在本回合已灵巧一次。每个算子单位在一回合内只好进行一次灵巧,使用“灵巧” 注记算子可表记本回合内该单位已灵巧,不可以再进行灵巧行动。 “行军”注记 用于表示某单位在本回合内选择行军方式进行灵巧。算子单位一旦宣布了以行军方式灵巧,则本回 合内将不可以再进行行军以外的其余行动,如车载步兵的上下车、行进间射击、短停射击等。 “压制”注记 用于表示某单位在本回合处于被压制状态。处于被压制状态的单位在射击或灵巧时要进行修正裁 决。 “失火”注记 用于表示某单位处于失火状态。处于失火状态的装备算子将不可以使用主要武器进行射击。 “失动”注记 用于表示某单位处于失动状态。处于失动状态的装备算子将不可以进行灵巧。三、推演规则 推演规则用于规范推演行动与结果判决。从推演行动看,主要有察看、射击、灵巧、炮兵火力等内 容。 (一)察看 察看是兵棋推演的基本行动之一,算子单位攻击目标以前,一定第一能察看到目标,而可否察看到目标,由单位的察看能力与战场环境决定。 通视判断 推演人员对棋盘上的对方算子进行察看或宣布射击时,一定第一判断履行察看或射击任务的单位与察看目标或射击目标之间能否通视。进行通视判断时,推演人员需要从己方单位所在六角格中心向目标所在六角格中

文档评论(0)

zdq9873 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档